C++ ポリモーフィズムにより、仮想関数と仮想テーブルを通じて実装されたオブジェクトを複数の方法で使用できるようになります。これにより、派生クラスのオブジェクトが基本クラスとは異なる動作をします。仮想関数により、基本クラスの関数を派生クラスでオーバーライドできます。仮想テーブルは、仮想関数アドレスへのポインターを保存し、オブジェクト タイプに基づいて適切な関数を動的に検索して呼び出します。実際の例では、ポリモーフィズムを使用してオブジェクトの動的なコレクションを作成し、型に基づいて動作を調整し、コードの柔軟性を高める方法を示します。
C++ のポリモーフィズム: 柔軟性とスケーラビリティのための強力なツール
概要
ポリモーフィズムは、オブジェクトをさまざまな方法で使用できるようにするオブジェクト指向プログラミング (OOP) の基本原則です。これは、派生クラスのオブジェクトがその基本クラスとは異なる動作をできるようにすることで実現されます。
ポリモーフィズムの実装
C++ では、仮想関数と仮想テーブルを使用してポリモーフィズムを実現できます。仮想関数は、基本クラスの関数を派生クラスでオーバーライドできるようにする関数です。仮想テーブルは、仮想関数アドレスへのポインタを保持するテーブルです。
仮想関数
class Base { public: virtual void display() { cout << "Base class display function" << endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void display() override { cout << "Derived class display function" << endl; } };
上記の例では、Base
クラスの display
関数は、派生クラス Derived
の仮想関数です。 > がカバーされています。 Base
类的 display
函数是虚函数,在派生类 Derived
中被覆盖。
虚表
虚表包含指向 Base
类和 Derived
类的 display
函数地址的指针:
class Base { public: virtual void display() { cout << "Base class display function" << endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void display() override { cout << "Derived class display function" << endl; } }; int main() { Base* ptr = new Derived(); // 指向 Derived 对象的 Base 类指针 ptr->display(); // 调用 Derived 类中的 display 函数 }
在上述示例中,尽管我们使用的是 Base
类指针,但该指针实际指向派生类 Derived
的一个对象。当调用 display
函数时,它会根据指向的实际对象类型动态查找并调用适当的函数。
实战案例:形状类层次结构
考虑一个形状类层次结构,其中有 Shape
基类和 Circle
和 Rectangle
派生类。Shape
类具有计算面积的虚函数。
class Shape { public: virtual float area() = 0; // 纯虚函数 }; class Circle : public Shape { public: Circle(float radius) : mRadius(radius) {} float area() override { return 3.14 * mRadius * mRadius; } private: float mRadius; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(float width, float height) : mWidth(width), mHeight(height) {} float area() override { return mWidth * mHeight; } private: float mWidth; float mHeight; };
在主函数中,我们可以使用 Shape
类指针来存储不同形状对象的引用,并调用 area
仮想テーブル
仮想テーブルには、Base
クラスと Derived
クラスの display
関数のアドレスへのポインタが含まれています。 int main() { Shape* shapes[] = {new Circle(5), new Rectangle(10, 5)}; for (Shape* shape : shapes) { cout << "Area: " << shape->area() << endl; } return 0; }上記の例では、
Base
クラス ポインターを使用していますが、ポインターは実際には派生クラス Derived
のオブジェクトを指します。 display
関数が呼び出されると、指定された実際のオブジェクト タイプに基づいて適切な関数を動的に検索して呼び出します。 🎜🎜🎜実際のケース: シェイプ クラスの階層🎜🎜🎜 Shape
基本クラスと、派生 Circle
および Rectangle
を持つシェイプ クラス階層を考えてみましょう。クラス。 Shape
クラスには、面積を計算するための仮想関数があります。 🎜rrreee🎜 main 関数では、Shape
クラス ポインタを使用してさまざまなシェイプ オブジェクトへの参照を保存し、area
関数を呼び出してその面積を計算できます。結論 🎜🎜🎜C++ のポリモーフィズムは、優れた柔軟性とスケーラビリティを提供します。これにより、実際のタイプに基づいて動作を調整できるオブジェクトの動的なコレクションを作成できます。これにより、プログラマは保守性が高く、拡張が容易なコードを作成できます。 🎜以上がC++ のポリモーフィズムは、柔軟でスケーラブルなコードの作成にどのように役立ちますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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