C++ STL は、C++ のコンテナー、アルゴリズム、および関数を提供し、その機能を強化します。 コンテナー: データを保管するオブジェクト (順次コンテナーや連想コンテナーなど)。アルゴリズム: 並べ替え、検索、その他のアルゴリズムを含む、データを操作する関数。関数: 数学関数、文字操作関数、ランダム関数などのその他の便利な関数。
C++ STL を使用して C++ 言語の機能を拡張する方法
C++ 標準テンプレート ライブラリ (STL) は、C++ 言語の幅広いコンテナ、アルゴリズム、関数を提供する強力なライブラリです。これにより、開発者はクリーンかつ効率的な方法でコードを作成できます。
コンテナ
コンテナはデータを保存するオブジェクトです。 STL は次のコンテナを提供します:
- 順次コンテナ: Vector、list、deque
- 連想コンテナ: map、set、unowned_map、unordered_set
アルゴリズム
アルゴリズムはデータを操作する関数です。 STL は次のアルゴリズムを提供します:
- 並べ替えアルゴリズム: sort、stable_sort、partial_sort
- 検索アルゴリズム: find、binary_search、 lower_bound、upper_bound
- その他のアルゴリズム: min、max、fill、copy
関数
STL は、次のような他の多くの便利な関数も提供します:
- 数学関数: sqrt、pow、abs
- 文字演算関数: isalpha、isdigital、toupper
- ランダム関数: rand、srand
実際的なケース
整数のリストを保存するにはベクトルを使用してください
#include <iostream> #include <vector> int main() { // 创建一个 vector std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; // 打印 vector 中的元素 for (auto n : numbers) { std::cout << n << " "; } std::cout << std::endl; // 使用 STL 函数对 vector 进行排序 std::sort(numbers.begin(), numbers.end()); // 打印排序后的 vector for (auto n : numbers) { std::cout << n << " "; } std::cout << std::endl; return 0; }
単語数を保存するにはマップを使用してください
#include <iostream> #include <map> int main() { // 创建一个 map std::map<std::string, int> wordCounts; // 往 map 中添加元素 wordCounts["hello"]++; wordCounts["world"]++; wordCounts["this"]++; // 打印 map 中的元素 for (auto pair : wordCounts) { std::cout << pair.first << " appears " << pair.second << " times" << std::endl; } return 0; }
以上がC++ STL を使用して C++ 言語の機能を拡張するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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