ホームページ  >  記事  >  バックエンド開発  >  C++ 同時プログラミングにおけるエンジニアリングとデザインのパターン?

C++ 同時プログラミングにおけるエンジニアリングとデザインのパターン?

王林
王林オリジナル
2024-06-04 17:00:00585ブラウズ

C++ での同時プログラミングには共有リソースと同期操作が含まれ、課題を解決するにはエンジニアリングと設計パターンが必要です。エンジニアリング モードには、効率的なスレッド管理のためのマルチスレッド、プロセス、スレッド プール、セマフォ、アトミック操作が含まれます。設計パターンには、データ アクセスと処理を調整するためのプロデューサー/コンシューマー キュー、リーダー/ライター ロック、デッドロック回避、飢餓防止、分割統治などが含まれます。これらのパターンは、画像処理やログ サービスなどの実世界の問題に適用して、効率的な同時プログラムを実装できます。

C++ 并发编程中的工程和设计模式?

C++ 同時プログラミングにおけるエンジニアリングとデザイン パターン

はじめに

同時プログラミングでは、データの整合性の問題を回避するために、共有リソースと同期操作を適切に処理する必要があります。 C++ には、これらの課題を解決するためのさまざまなエンジニアリングおよび設計パターンが用意されており、この記事ではこれについて詳しく説明します。

プロジェクトモード

  • マルチスレッド: 複数のタスクを同時に実行してパフォーマンスを向上させます。
  • プロセス: オペレーティングシステムのリソースを他のプロセスと共有する分離された実行環境。
  • スレッドプール: スレッド作成のオーバーヘッドを削減するために事前に割り当てられたスレッドのコレクション。
  • セマフォ: 共有リソースへの同時アクセスを制限する同期メカニズム。
  • アトミック操作: シングルスレッド環境の単一のメモリ位置でアトミック操作を実行します。

実際のケース:

画像処理にスレッドプールの使用を検討してください。イメージの読み取りと処理は、プール内の複数のスレッドに分散できます。

#include <vector>
#include <future>
#include <thread>

void process_image(const std::string& filename) {
  // Image processing logic here
}

int main() {
  // 创建线程池
  std::vector<std::thread> pool;
  int num_threads = 8;
  for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
    pool.push_back(std::thread([] {
      // 该线程将执行 image_processing()
    }));
  }

  // 提交任务到池
  std::vector<std::future<void>> results;
  std::vector<std::string> filenames = {"image1.jpg", "image2.jpg", ...};
  for (const auto& filename : filenames) {
    results.push_back(std::async(std::launch::async, process_image, filename));
  }

  // 等待任务完成
  for (auto& result : results) {
    result.wait();
  }

  // 关闭线程池
  for (auto& thread : pool) {
    thread.join();
  }

  return 0;
}

デザインパターン

  • プロデューサー/コンシューマーキュー: プロデューサーがキューにデータを書き込み、コンシューマーがキューからデータを読み取ることを可能にするキューの抽象化。
  • Reader-Writer Lock: 共有データへの同時読み取りおよび書き込みアクセスを制限する同期メカニズム。
  • デッドロックの回避: 慎重なリソースの取得と解放順序によってデッドロックを防止します。
  • スターベーションを防ぐ: 各スレッドがリソースを取得する機会を確保し、一部のスレッドが長時間スターベーション状態にならないようにします。
  • 分割統治: 問題をより小さな同時サブタスクに分割し、結果を結合します。

実際のケース:

プロデューサー/コンシューマーキューを使用してログサービスを実装することを検討してください。プロデューサ スレッドはイベントをログに記録し、コンシューマ スレッドはログを処理してファイルに書き込みます。

#include <queue>
#include <mutex>
#include <thread>

std::queue<std::string> log_queue;
std::mutex log_queue_mutex;

void write_log(const std::string& entry) {
  std::lock_guard<std::mutex> lock(log_queue_mutex);
  log_queue.push(entry);
}

void process_logs() {
  while (true) {
    std::string entry;
    {
      std::lock_guard<std::mutex> lock(log_queue_mutex);
      if (log_queue.empty()) {
        // 队列为空时,防止忙等待
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
        continue;
      }
      entry = log_queue.front();
      log_queue.pop();
    }
    // 处理日志项
  }
}

int main() {
  // 创建生产者线程
  std::thread producer(write_log, "Log entry 1");
  // 创建消费者线程
  std::thread consumer(process_logs);

  producer.join();
  consumer.join();

  return 0;
}

結論

適切なエンジニアリングと設計パターンを採用することで、C++ プログラマは並行プログラムを効果的に実装し、パフォーマンスを最大化し、データの一貫性の問題を軽減できます。

以上がC++ 同時プログラミングにおけるエンジニアリングとデザインのパターン?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。