検索
ホームページバックエンド開発C++C++ でクラス階層を構築するために継承はどのように使用されますか?

C++ 継承はクラス階層を構築するために使用され、新しいクラス (派生クラス) が基本クラスから機能を継承し、その機能を拡張します。派生クラスはアクセス指定子を使用して継承関係を宣言し、基本クラスのメンバーへのアクセスを制御します。 public は派生クラスと外部コードへのアクセスを許可し、protected は派生クラスとその派生クラスへのアクセスを許可し、private は派生クラスのみへのアクセスを許可します。派生クラスを作成し、基本クラスの純粋仮想関数をオーバーライドすることで、派生クラスは、特定の形状の面積を計算する例の Rectangle と Circle の実装などのカスタム関数を実装できます。

C++ 中继承如何用于构建类层次结构?

C++ の継承: クラス階層の構築

はじめに

継承は、既存のクラスから新しいクラスを作成できるようにするオブジェクト指向プログラミングの基本概念です。 C++ では、継承を使用して、各クラスが基本クラスから継承し、場合によってはその機能を拡張するクラス階層を構築できます。

構文

基本クラスから継承するには、publicprotected、または private を使用して新しいクラス (派生クラス) を宣言する必要があります。 code> アクセス指定子の継承関係。構文は次のとおりです: <code>publicprotectedprivate 访问说明符声明继承关系。语法如下:

class 派生类 : 访问说明符 基类 {
    // 派生类成员
};
  • 访问说明符控制派生类对基类成员的访问权限:

    • public:允许派生类和外部代码访问基类成员。
    • protected:允许派生类及其派生类访问基类成员。
    • private:只允许派生类访问基类成员。

实战案例

考虑一个描述几何形状的类层次结构:

class Shape {
public:
    virtual double getArea() const = 0; // 纯虚函数
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(double width, double height) : _width(width), _height(height) {}
    double getArea() const override { return _width * _height; }
private:
    double _width, _height;
};

class Circle : public Shape {
public:
    Circle(double radius) : _radius(radius) {}
    double getArea() const override { return 3.14159 * _radius * _radius; }
private:
    double _radius;
};

示例

在此示例中,Shape 是形状类的基类,它包含一个纯虚函数 getArea(),这意味着必须在所有派生类中实现它。

  • Rectangle 是一个从 Shape 继承的矩形类,它覆盖了 getArea() 函数以计算矩形的面积。
  • Circle 是另一个从 Shape 继承的圆类,它也覆盖了 getArea() 函数以计算圆的面积。

要使用这个类层次结构,我们可以创建 RectangleCircle 对象并调用 getArea()

int main() {
    Rectangle rectangle(2.0, 3.0);
    cout << "Rectangle area: " << rectangle.getArea() << endl;
    Circle circle(5.0);
    cout << "Circle area: " << circle.getArea() << endl;
    return 0;
}

  • アクセス指定子は、基本クラスのメンバーに対する派生クラスのアクセス権を制御します:

    • public: 派生クラスと外部コードは基本クラスのメンバーにアクセスできます。
    • protected: 派生クラスとその派生クラスが基本クラスのメンバーにアクセスできるようにします。
    • private: 派生クラスのみが基本クラスのメンバーにアクセスできます。
実践例🎜🎜 幾何学的な形状を記述するクラス階層を考えてみましょう: 🎜
Rectangle area: 6
Circle area: 78.5398163397
🎜例🎜🎜 この例では、Shape はシェイプ クラスの基本クラスには、純粋な仮想関数 getArea() が含まれています。これは、すべての派生クラスで実装する必要があることを意味します。 🎜
  • RectangleShape から継承された長方形クラスであり、 getArea() 関数をオーバーライドして、 の面積を計算します。長方形。
  • Circle は、Shape から継承された別の円クラスで、円の面積を計算する getArea() 関数もオーバーライドします。
🎜このクラス階層を使用するには、Rectangle オブジェクトと Circle オブジェクトを作成し、getArea() 関数を呼び出します。 :🎜rrreee🎜出力:🎜rrreee

以上がC++ でクラス階層を構築するために継承はどのように使用されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
C:それは死にかけていますか、それとも単に進化していますか?C:それは死にかけていますか、それとも単に進化していますか?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

C現代の世界:アプリケーションと産業C現代の世界:アプリケーションと産業Apr 23, 2025 am 12:10 AM

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C XMLライブラリ:オプションの比較と対照C XMLライブラリ:オプションの比較と対照Apr 22, 2025 am 12:05 AM

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

CおよびXML:関係とサポートの調査CおよびXML:関係とサポートの調査Apr 21, 2025 am 12:02 AM

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#対C:重要な違​​いと類似点を理解するC#対C:重要な違​​いと類似点を理解するApr 20, 2025 am 12:03 AM

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#対C:歴史、進化、将来の見通しC#対C:歴史、進化、将来の見通しApr 19, 2025 am 12:07 AM

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#対C:学習曲線と開発者エクスペリエンスC#対C:学習曲線と開発者エクスペリエンスApr 18, 2025 am 12:13 AM

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

C#対C:オブジェクト指向のプログラミングと機能C#対C:オブジェクト指向のプログラミングと機能Apr 17, 2025 am 12:02 AM

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境

MantisBT

MantisBT

Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

mPDF

mPDF

mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。