配列ポインターと配列参照には次の違いがあります: 逆参照が必要: 配列ポインターは逆参照する必要がありますが、配列参照は必要ありません。ポインター演算: 配列ポインターはポインター演算をサポートしますが、配列参照はサポートしません。アドレス: 配列ポインタには配列の最初の要素のアドレスが格納されますが、配列参照はアドレスではありません。 Const kval: 配列ポインタは const kval を指すことができますが、配列参照は指すことができません。配列サイズ: 配列ポインタは配列サイズを格納しませんが、配列参照には暗黙的に配列サイズが含まれます。
配列ポインタと配列リファレンス: 違いの詳細な説明
プログラミングにおいて、配列ポインタと配列リファレンスはどちらも配列要素にアクセスするために使用されるツールですが、それらの間には微妙な違いがあります。
配列ポインタ
配列ポインタは、配列の最初の要素を指すポインタ変数です。ポインタを介して間接的に配列要素にアクセスできるようになります。
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = arr; // ptr 指向 arr 的首元素 *ptr; // 解引用 ptr 并访问 arr[0]
配列参照
配列参照は、角括弧 ([]) 構文を使用して配列要素に直接アクセスする方法です。ポインターを明示的に使用する必要はありません。
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; arr[0]; // 直接访问 arr 的首元素
違い
- 逆参照が必要: 配列ポインターは使用前に逆参照する必要がありますが、配列参照はその必要はありません。
- ポインター演算: 配列ポインターはポインター演算をサポートしており、++ 演算子と -- 演算子を使用して配列内を移動できます。配列参照はこの機能をサポートしていません。
- アドレス: 配列ポインタは配列の最初の要素のアドレスを格納しますが、配列参照はアドレスではありません。
- 定数 kval: 配列ポインターは const kval を指すことができますが、配列参照は指すことができません。
- 配列サイズ: 配列ポインターは配列サイズを格納しませんが、配列参照には暗黙的に配列サイズが含まれます。
実践例
配列ポインターと配列参照を使用した例を調べて、実際にどのように異なるかを示しましょう:
#include <stdio.h> int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = arr; // 使用数组指针访问数组元素 printf("%d\n", *ptr); // 输出 1 // 使用指针算术在数组中导航 ptr++; // 再次使用数组指针访问数组元素 printf("%d\n", *ptr); // 输出 2 // 使用数组引用访问数组元素 printf("%d\n", arr[2]); // 输出 3 return 0; }
この場合、配列ポインター ptr
用于访问数组 arr
的首元素并通过指针算术在数组中导航。同时,数组引用 arr[2]
は配列の 3 番目の要素に直接アクセスします。
以上が配列ポインタと配列参照の違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

ホットトピック









