同時接続を処理するための Go WebSocket のアプローチ: 接続ごとに Goroutine を使用します。チャネルを通じて通信を接続します。 [gowebsocket](https://github.com/gobwas/ws)、[gorilla/websocket](https://github.com/gorilla/websocket) などのサードパーティ ライブラリを使用して処理を簡素化します。
Go WebSocket が同時接続を処理する方法
WebSocket は、クライアントとサーバー間のリアルタイムの双方向通信を可能にする全二重通信プロトコルです。 Go で WebSocket の同時接続を処理する一般的な方法は次のとおりです:
1. Goroutine
簡単な解決策は、接続ごとに Goroutine を使用することです。 Goroutine は、並列実行できる Go の軽量スレッドです。新しい WebSocket 接続が確立されると、それを処理するための新しい Goroutine を作成できます:
package main import ( "fmt" "net/http" "os" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{} func main() { // WebSocket 服务器端口号 port := os.Getenv("PORT") if port == "" { port = "8080" } http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 对请求进行 WebSocket 升级 conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { fmt.Println(err) return } // 创建一个 Goroutine 处理连接 go handleConnection(conn) }) http.ListenAndServe(":"+port, nil) } // handleConnection 处理一个 WebSocket 连接 func handleConnection(conn *websocket.Conn) { for { msgType, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { fmt.Println(err) break } if msgType == websocket.TextMessage { // 处理文本消息 fmt.Println("Received text message:", string(msg)) if err := conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil { fmt.Println(err) } } else { // 处理其他类型的消息 } } conn.Close() }
2. チャネル
Channel は Go の通信に使用される同時チャネルです。チャネルを介して複数の接続を処理できます:
package main import ( "fmt" "net/http" "os" "sync" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) var ( upgrader = websocket.Upgrader{} connections = make(chan *websocket.Conn, 100) wg sync.WaitGroup ) func main() { // WebSocket 服务器端口号 port := os.Getenv("PORT") if port == "" { port = "8080" } http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 对请求进行 WebSocket 升级 conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { fmt.Println(err) return } // 将连接添加到 Channel connections <- conn }) // 启动一个 Goroutine 处理 Channel 中的连接 go handleConnections() http.ListenAndServe(":"+port, nil) } // handleConnections 处理 Channel 中的 WebSocket 连接 func handleConnections() { for { conn := <-connections wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() for { msgType, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { fmt.Println(err) break } if msgType == websocket.TextMessage { // 处理文本消息 fmt.Println("Received text message:", string(msg)) // 向所有连接的客户端广播消息 for c := range connections { if c != conn { if err := c.WriteMessage(msgType, msg); err != nil { fmt.Println(err) } } } } else { // 处理其他类型的消息 } } conn.Close() }() } }
パイプを介して接続を渡すと、すべてのゴルーチン間で接続を共有でき、スレッドを作成しすぎることによるオーバーヘッドを回避できます。
3. サードパーティ ライブラリ
次のような、WebSocket の同時処理を簡素化できるサードパーティ ライブラリが多数あります。 [ゴリラ/ウェブソケット](https://github.com/gorilla/websocket)
- [fasthttp/websocket](https://github.com/valyala/fasthttp/blob/master/websocket/websocket.go)
- これらのライブラリは、同時接続を処理し、WebSocket の使用を簡素化するための高レベルの API を提供します。
以上がGo WebSocket は同時接続をどのように処理しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

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go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

在写 Go 的过程中经常对比这两种语言的特性,踩了不少坑,也发现了不少有意思的地方,下面本篇就来聊聊 Go 自带的 HttpClient 的超时机制,希望对大家有所帮助。


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