メモリ割り当てを最適化: 動的なメモリ割り当てを回避し、メモリ プールとキャッシュ データを使用します。マルチスレッドを使用する: コンピューティング タスクを複数のスレッドに分散して並列性を高めます。レンダリング プロセスを最適化します。GPU シェーダーを使用して、バッチ レンダー呼び出し、非表示のオブジェクトのカリングを行います。実際のケース: VAO と VBO を使用して三角形レンダリング コードを最適化し、glBegin() と glEnd() への各呼び出しのオーバーヘッドを回避し、読み込み効率を向上させます。
はじめに
グラフィックス プログラミングでは、パフォーマンスが非常に重要です。アニメーションの遅延やフレーム レートの低下により、ユーザー エクスペリエンスが台無しになる可能性があります。この記事では、C++ グラフィックス プログラミングのパフォーマンスを向上させるための実践的なヒントをいくつか紹介します。
1. メモリ割り当てを最適化します
new
) は、スタック割り当てを使用するよりも遅いため、避けてください。 new
),因为它比使用栈分配慢。2. 缓存数据
const
关键字声明不会更改的对象,编译器可以优化对它们的访问。const std::vector<Vertex> vertices = ...;
3. 使用多线程
std::thread
)。std::vector<std::thread> threads; for (int i = 0; i < num_threads; i++) { threads.push_back(std::thread(&Worker, this, i)); }
4. 优化渲染过程
5. 使用工具和库
实战案例
让我们应用这些技巧优化一个简单的三角形渲染程序。
原始代码:
void RenderTriangle() { for (int i = 0; i < num_triangles; i++) { glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(vertices[3 * i], vertices[3 * i + 1], vertices[3 * i + 2]); glVertex3f(vertices[3 * i + 3], vertices[3 * i + 4], vertices[3 * i + 5]); glVertex3f(vertices[3 * i + 6], vertices[3 * i + 7], vertices[3 * i + 8]); glEnd(); } }
优化后的代码:
void RenderTriangle() { static const GLuint vao = ...; static const GLuint vbo = ...; glBindVertexArray(vao); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), reinterpret_cast<void*>(0)); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, num_triangles * 3); }
通过使用顶点数组对象 (VAO) 和顶点缓冲对象 (VBO),我们可以避免繁重的每次调用 glBegin()
和 glEnd()
的开销。此外,glBufferData()
const
キーワードを使用して、変更されないオブジェクトを宣言すると、コンパイラーはオブジェクトへのアクセスを最適化できます。 🎜rrreee🎜🎜3. マルチスレッド🎜🎜🎜🎜 を使用して、計算負荷の高いタスクを複数のスレッドに分散し、並列性を高めます。 🎜🎜最新の C++ 標準 (std::thread
) のスレッド クラスを使用します。 🎜rrreee🎜🎜4. レンダリング プロセスを最適化します🎜🎜🎜🎜🎜バッチ レンダリング呼び出し: 🎜複数のレンダリング呼び出しを 1 つのバッチに集約します。 🎜🎜🎜カリング: 🎜目に見えないオブジェクト、またはカメラから遠すぎるオブジェクトをカリングします。 🎜🎜🎜GPU シェーダーを使用する: 🎜複雑な計算を GPU に移動して、処理速度を向上させます。 🎜🎜🎜5. ツールとライブラリを使用する🎜🎜🎜🎜🎜プロファイリング ツール: パフォーマンスのボトルネックを特定するために使用できる Visual Studio のパフォーマンス アナライザーなど。 🎜🎜🎜グラフィック ライブラリ: 🎜DirectX、OpenGL、Vulkan など。パフォーマンスが最適化されたグラフィック API を提供します。 🎜🎜🎜実際のケース 🎜🎜🎜これらのテクニックを適用して、単純な三角形レンダリング プログラムを最適化してみましょう。 🎜🎜元のコード: 🎜rrreee🎜最適化されたコード: 🎜rrreee🎜 Vertex Array Object (VAO) と Vertex Buffer Object (VBO) を使用することで、glBegin()
や、 glEnd()
のオーバーヘッド。さらに、glBufferData()
を使用すると、頂点データ全体を一度に GPU にロードできるため、レンダリング効率が向上します。 🎜以上がC++ グラフィックス プログラミングのパフォーマンス向上のヒントの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。