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キャラクターを宣伝するために、MiHoYoが直接アイドルプロジェクトを立ち上げた?

王林
王林オリジナル
2024-06-03 22:31:40598ブラウズ

ピノコニに足を踏み入れて以来、私はこの夢の国に深く惹かれてきました。

初めてこの場所を見たとき、私の目はその豪華さとファンタジーで満たされました。物語が進むにつれて、その輝きの裏に隠された陰謀、野心、犠牲が徐々に見えてきて、最終的にはそれらの矛盾がピノコニのさまざまな登場人物たちと絡み合っていくことになります。私は劉英を悲しませ、また砂金の運命を嘆き、その素晴らしい枝線によって、ピノコニが背負った数え切れないほどの苦闘、喜び、悲しみを見ることができました。

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(たとえば、前の樹海の分岐では、この場所は本当に物語に満ちているとため息をつきました)

そして、この夢の国の中で最も眩しいキャラクターは間違いなくコマドリです。

プレイヤーがピノコニに来るとすぐに、彼女がピノコニの最も壮大なイベントであるハーモニーセレモニーの絶対的な核心であり、銀河で有名なトップアイドルであり、家族の物語であることをさまざまなキャラクターから学びます。 、サンデーの妹は有名だと言えます。

私は元々ロビンについて「有名な歌手」ということしか知りませんでしたが、ゲームが進むにつれて彼女の魅力に気づき、なぜ彼女が多くの人に愛されるのかが少しずつ分かりました。

私自身も、数え切れないほどある「ロビンのおすすめ」の一つになっています。

1:ロビンさん推しです

設定からして、誰もが驚く美しい顔と歌声を持ち、言動も凛々しく上品で、ファンに対しても気取らず愛想が良いです。完璧。

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物語が進むにつれて、ロビンは徐々に彼女のより深い人格的魅力を明らかにします。彼女は「偽りのエンディング」から目覚めた最初のキャラクターの一人であり、プレイヤーと「神の日」のボス戦で空から美しい歌声を響かせて降臨し、戦況を一変させる個性的な仲間でもある。この戦いは、その場にいた全員に希望をもたらします。 「神の日曜日」がついに敗北し、日曜日に戻ったとき、彼女は兄を諦めず、彼を抱きしめて「正しい道」に戻すことを選びました。

彼女のさまざまなパフォーマンスは、「誰もが自由な選択をする権利がある」というモッキンバードのコンセプトを実現するだけでなく、彼女が同情されるべきアイドルではなく、毅然とした独立したソウルシンガーであることをプレイヤーに証明します。これまでのロビンに対する「美しい顔と運命を持った可哀想な人」という認識はほぼ覆されましたが、数々の素晴らしい展開を賞賛しつつ、ロビンの執念にも驚かされました。

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今回のピノキオの物語は、紆余曲折を経て、各登場人物に対する私の認識をある程度変えさせられそうになりましたが、アラバマ物語で特に印象に残っているのは、そのほとんどが「予想外」から来ているということです。 「プロットの内容以外のアクション。

特に今回のロビン役の発表は本当に目から鱗でした。

2: ユニークな発表

以前に正式にリリースされたロビンの PV はかなり異なって見えます。

キャラクタートレーラー全体は、以前のように会話、ナレーション、スキル紹介に焦点を当てておらず、代わりに歌の歌がキャラクターPV全体の主役となり、制作は歌MVの提示方法を直接採用しています。公式が何も言わなかったら、これはただの新曲MVだと思っていたでしょう。

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新バージョンの発売前のウォームアップ生放送でも、新しいモデルの「ロビンゆっくり生放送」を採用し、生放送でロビンの日常生活を見せると同時に、ロビンとチャットしました。生放送を見ている視聴者はまるでアーティストによる毎日の生放送のようです。

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プレビューライブブロードキャストのバージョンの早い段階で、スターアイアンはロビンのソロアルバム「空気さなぎ INSIDE」を発表し、すぐに公式はピノコニでアルバムのポスターと関連プロモーションを作成し、ポスター画像が頻繁に使用されるようになりましたピノコニの看板の訪問者。

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最後に、PV、アルバム、生放送を見ると、ロビンのキャラクタープロモーションは、現実のバーチャルアイドルをプロモーションする通常のプロモーションプロセスをほぼ採用しています。このような取り組みは業界でも珍しく、スターアイアンの全体的な出来の高さに改めて驚かされました。

しかし、当局者は明らかに、この発表をそこで終わらせるつもりはありません。

三: 本当にアイドルを宣伝したんですか?

プレビューライブ放送では、「空気さなぎINSIDE」アルバムを宣伝するために、公式はアルバムがチャートに入るのを応援する人々のクリップを特別に追加しました。

シルバ、サンデー、クロックボーイなどのゲーム内のキャラクターからの祝福と祝福は、最初は驚きではありませんでした。しかし、ルー・ミンやアメリカの男性歌手ジェイク・ミラー、日本の女性歌手May'nなど、異次元の人々が祝福の意を表しに来たとき、物事は思っているほど単純ではないことに気づきました。

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(Star Iron プレイヤーの格言が好きです: え?)

ライブ放送後、公式に発表された一連のイベント計画は、この「単純ではない」ことを直接裏付けました。公式がデジタル版の事前注文プランを発表しました。ロビンのアルバム「INSIDE」のフィジカル版のリリースと同時に、音楽プラットフォームと協力してこのアルバム専用のH5ページも作成しています...このアルバム企画は単なるゲームコンテンツサービスの一環ではなく、まさにインディペンデントな音楽プロジェクト。

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ゲーム内外でのアイドルパッケージングのプロセスも、今回のアルバム企画もある程度の自主性を持って行われたことを見ても、MiHoYoが単にゲーム内でアイドルを作りたいだけではないということは、私たちにとっても難しくありません。 、彼らは本当にいます。計画は、銀河系全体で評判のこの有名な歌手を現実の世界にもたらすことです。その背景には当然、巨額の投資と莫大なコストが存在します。これほど前倒しの発表にここまで力を入れるのはかなり大胆と言えるだろう。

キャラクターを宣伝するために、MiHoYoが直接アイドルプロジェクトを立ち上げた?

(アルバムはオンラインになり、曲のクオリティは非常に高く、オンラインになってからわずか 1 日でコメント数は 80,000 件以上に達しました)

結果としては、この効果は宣伝効果は非常に優れており、ロビンのアルバムは潮流などの好意的な評価を受けています。おそらくこの勢いが続けば、ロビンというキャラクターの名声は実際に次元の壁を突破し、私たちが住む現実世界で有名になるかもしれません。

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このような宣伝効果を見たからこそ、このイノベーションの裏にある新たな可能性を発見しました。

プレイヤーは、モッキンバードが一歩ずつ第四の壁にぶつかり、そのアイドルイメージが二次元から三次元へと広がっていくのを見てきました。これは間違いなく、プレイヤーのキャラクターへの感情移入をうまく促進することになるでしょう。特に、ゲーム内のアイドルがアルバムをリリースしたり、ライブでパフォーマンスしたり、さらには生放送で現実世界でやり取りしたりするのを見ると、仮想と現実が融合した混乱の感覚をプレイヤーに与えることになります。

よく通じる古いことわざがあります。2 人の間の距離は距離ではなく、次元である場合があります。

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しかし、より重要なのは、この組み合わせにより、音楽作品、アーティストのパッケージングプロセス、コンサートの制作などのチェーンを含む、ゲーム内から外部に至るキャラクターの完全な制作セットが直接作成されることです。これにより、ロビンのイメージは単なるゲームのキャラクターではなく、ゲーム自体に基づいた IP となり、ゲームの内外に影響を与え、独自のブランドを持つことができます。

このアプローチは、現在の二次ゲーム業界が「役割」の要素を重視していることにすべて一致しています。

結論

近年のキャラクタープロモーションの傾向からすると、各ゲームメーカーはキャラクターそのものの影響力値にますます注目しており、ゲームコンサートやキャラクター声優活動の開催、キャラクターのレイアウトが増えています。 - 特定のプロモーション 声優とのジョーク...同じルーチンをあまりにも長くプレイすると、業界は「キャラクター」要素に対する消費者の欲求に応えるためのより革新的な方法を必要とします。現在の二次ゲーム市場。

キャラクターを宣伝するために、MiHoYoが直接アイドルプロジェクトを立ち上げた?

今回の「スターアイアン」の「キャラクターブランド」というアプローチは、この流れを促進する新たな可能性を提供するものであることは間違いありません。このことからも、MiHoYo の市場におけるビジネスセンスと大胆なイノベーションを実行する能力に感心します。

そして、この開拓者精神と革新への勇気がどのように業界全体の創造性を促進し、ゲームキャラクターを多様化するのかも楽しみです。

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