検索
ホームページバックエンド開発C++C++ マルチスレッド プログラミングにおける一般的なスレッド同期メカニズムは何ですか?

C++ マルチスレッド プログラミングでは、スレッド同期メカニズムが不可欠であり、主に 3 つのタイプがあります: Mutex (ミューテックス): 共有リソースへの排他的アクセスを保護するために使用されます。条件変数: 特定の条件が満たされたことをスレッドに通知するために使用されます。読み取り/書き込みロック: 複数のスレッドが同時に共有データを読み取ることを許可しますが、一度に書き込みできるスレッドは 1 つだけです。

C++ 多线程编程中有哪些常见的线程同步机制?

C++ マルチスレッド プログラミングにおけるスレッド同期メカニズム

マルチスレッド プログラミングでは、データ競合を回避し、スレッドの安全性を確保するために同期メカニズムが重要です。 C++ における一般的なスレッド同期メカニズムの一部を以下に示します。

Mutex (Mutex)

Mutex は、共有リソースへの排他的アクセスを保護するために使用される低レベルの同期メカニズムです。クリティカル セクション (同期が必要なコード ブロック) に一度にアクセスできるスレッドは 1 つだけです。

std::mutex m;

void critical_section() {
  std::lock_guard<std::mutex> lock(m);
  // 临界区代码
}

条件変数

条件変数は、あるスレッドに、別のスレッドが特定の条件を満たしていることを通知するために使用されます。 1 つのスレッドは wait() メソッドを使用して条件を待機でき、別のスレッドは notify_one() または notify_all() を使用して条件を通知できます。方法。 wait() 方法等待条件,而另一个线程可以使用 notify_one()notify_all() 方法发出信号。

std::condition_variable cv;
bool condition_met = false;

void wait_for_condition() {
  std::unique_lock<std::mutex> lock(m);
  cv.wait(lock, []() { return condition_met; });
}

void signal_condition() {
  std::lock_guard<std::mutex> lock(m);
  condition_met = true;
  cv.notify_one();
}

读写锁 (Read-Write Lock)

读写锁允许多个线程同时读取共享数据,但一次只能有一个线程写入共享数据。

std::shared_lock<std::shared_mutex> lock(m, std::shared_lock<std::shared_mutex>::defer_lock);

实战案例:共享计数器

考虑一个共享计数器,需要同时支持多个线程的增量和获取操作:

class SharedCounter {
  std::mutex mutex_;
  int count_;

public:
  void increment() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
    ++count_;
  }

  int get() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
    return count_;
  }
};

在这个例子中,mutex_ 互斥锁用于保护 count_ 变量。每个线程都可以通过 increment() 方法独立增量计数器,并且可以通过 get()rrreee

🎜読み取り/書き込みロック (読み取り/書き込みロック)🎜🎜🎜読み取り/書き込みロックを使用すると、複数のスレッドが同時に共有データを読み取ることができますが、一度に共有データを書き込むことができるスレッドは 1 つだけです。 🎜rrreee🎜🎜実際のケース: 共有カウンタ🎜🎜🎜複数のスレッドのインクリメント操作と取得操作を同時にサポートする必要がある共有カウンタを考えてみましょう: 🎜rrreee🎜 この例では、mutex_ ミューテックス ロックcount_ 変数を保護するために使用されます。各スレッドは、increment() メソッドを介して独立してカウンターをインクリメントでき、get() メソッドを介して現在の値を読み取ることができます。 🎜

以上がC++ マルチスレッド プログラミングにおける一般的なスレッド同期メカニズムは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
C#対C:各言語が優れている場所C#対C:各言語が優れている場所Apr 12, 2025 am 12:08 AM

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

Cの継続的な使用:その持久力の理由Cの継続的な使用:その持久力の理由Apr 11, 2025 am 12:02 AM

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの未来:新たなトレンドとテクノロジーCとXMLの未来:新たなトレンドとテクノロジーApr 10, 2025 am 09:28 AM

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインパターン:スケーラブルで保守可能なソフトウェアの構築最新のCデザインパターン:スケーラブルで保守可能なソフトウェアの構築Apr 09, 2025 am 12:06 AM

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

Cマルチスレッドと並行性:並列プログラミングのマスタリングCマルチスレッドと並行性:並列プログラミングのマスタリングApr 08, 2025 am 12:10 AM

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cディープダイブ:メモリ管理、ポインター、およびテンプレートの習得Cディープダイブ:メモリ管理、ポインター、およびテンプレートの習得Apr 07, 2025 am 12:11 AM

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cおよびシステムプログラミング:低レベルのコントロールとハードウェアの相互作用Cおよびシステムプログラミング:低レベルのコントロールとハードウェアの相互作用Apr 06, 2025 am 12:06 AM

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cによるゲーム開発:高性能ゲームとシミュレーションの構築Cによるゲーム開発:高性能ゲームとシミュレーションの構築Apr 05, 2025 am 12:11 AM

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境

AtomエディタMac版ダウンロード

AtomエディタMac版ダウンロード

最も人気のあるオープンソースエディター

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

MantisBT

MantisBT

Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。