C++ マルチスレッド プログラミングでは、スレッド同期メカニズムが不可欠であり、主に 3 つのタイプがあります: Mutex (ミューテックス): 共有リソースへの排他的アクセスを保護するために使用されます。条件変数: 特定の条件が満たされたことをスレッドに通知するために使用されます。読み取り/書き込みロック: 複数のスレッドが同時に共有データを読み取ることを許可しますが、一度に書き込みできるスレッドは 1 つだけです。
C++ マルチスレッド プログラミングにおけるスレッド同期メカニズム
マルチスレッド プログラミングでは、データ競合を回避し、スレッドの安全性を確保するために同期メカニズムが重要です。 C++ における一般的なスレッド同期メカニズムの一部を以下に示します。
Mutex (Mutex)
Mutex は、共有リソースへの排他的アクセスを保護するために使用される低レベルの同期メカニズムです。クリティカル セクション (同期が必要なコード ブロック) に一度にアクセスできるスレッドは 1 つだけです。
std::mutex m; void critical_section() { std::lock_guard<std::mutex> lock(m); // 临界区代码 }
条件変数
条件変数は、あるスレッドに、別のスレッドが特定の条件を満たしていることを通知するために使用されます。 1 つのスレッドは wait()
メソッドを使用して条件を待機でき、別のスレッドは notify_one()
または notify_all()
を使用して条件を通知できます。方法。 wait()
方法等待条件,而另一个线程可以使用 notify_one()
或notify_all()
方法发出信号。
std::condition_variable cv; bool condition_met = false; void wait_for_condition() { std::unique_lock<std::mutex> lock(m); cv.wait(lock, []() { return condition_met; }); } void signal_condition() { std::lock_guard<std::mutex> lock(m); condition_met = true; cv.notify_one(); }
读写锁 (Read-Write Lock)
读写锁允许多个线程同时读取共享数据,但一次只能有一个线程写入共享数据。
std::shared_lock<std::shared_mutex> lock(m, std::shared_lock<std::shared_mutex>::defer_lock);
实战案例:共享计数器
考虑一个共享计数器,需要同时支持多个线程的增量和获取操作:
class SharedCounter { std::mutex mutex_; int count_; public: void increment() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); ++count_; } int get() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); return count_; } };
在这个例子中,mutex_
互斥锁用于保护 count_
变量。每个线程都可以通过 increment()
方法独立增量计数器,并且可以通过 get()
rrreee
mutex_
ミューテックス ロックcount_
変数を保護するために使用されます。各スレッドは、increment()
メソッドを介して独立してカウンターをインクリメントでき、get()
メソッドを介して現在の値を読み取ることができます。 🎜以上がC++ マルチスレッド プログラミングにおける一般的なスレッド同期メカニズムは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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