C++ では、純粋仮想関数は宣言されていますが、基本クラスには実装されていないため、派生クラスはポリモーフィズムを促進するために特定の動作を実装する必要があります。派生クラスはすべての純粋仮想関数を実装する必要があり、それ以外の場合は抽象クラスになる必要があります。純粋仮想関数は、すべての純粋仮想関数を実装するクラスのみが抽象クラスへのポインターまたは参照として使用できるようにすることで、ポリモーフィズムを保証します。グラフィックス描画などの実際のケースでは、すべての形状オブジェクトがdraw()呼び出しに応答し、ポリモーフィズムを実現し、コードのスケーラビリティと保守性を向上させることができます。
C++ の純粋仮想関数: ポリモーフィズムの原動力
C++ では、純粋仮想関数は、基本クラスで宣言されても実装されていない特別なメンバー関数です。これは、派生クラスに特定の動作を強制的に実装するために継承階層で使用されます。
純粋仮想関数の仕組み
クラスに 1 つ以上の純粋仮想関数が含まれる場合、そのクラスは 抽象クラス と呼ばれます。派生クラスは、基本クラスのすべての純粋仮想関数を実装する必要があります。実装しない場合は、抽象クラスになる必要があります。 派生クラスがその基本クラスのすべての純粋仮想関数を実装していない場合、派生クラスをインスタンス化するとエラーが生成されます。これにより、すべての純粋仮想関数を実装するクラスのみが抽象クラスへのポインターまたは参照として使用できるため、ポリモーフィズムが保証されます。
C++ コード例Drawable
基本クラスを使用した形状継承階層を考えてみましょう: class Drawable {
public:
virtual void draw() = 0; // 纯虚函数
};
class Circle : public Drawable {
public:
void draw() override; // 实现 draw()
};
class Square : public Drawable {
public:
void draw() override; // 实现 draw()
};
基本クラスでは、draw() は純粋な仮想関数です。これは、派生クラス Circle と Square がインスタンス化されるためには draw() を実装する必要があることを意味します。
実際のケース: グラフィック描画次のような描画アプリケーションがあり、そのアプリケーションの 1 つには異なる形状のオブジェクトが含まれているとします:
#include <vector> // 创建一个形状向量 std::vector<Drawable*> shapes; // 添加形状到向量 shapes.push_back(new Circle()); shapes.push_back(new Square()); // 循环遍历形状并绘制它们 for (Drawable* shape : shapes) { shape->draw(); }
draw()
は純粋な仮想関数であるため、プログラムはすべての形状を保証できます。オブジェクトは draw() 呼び出しに応答できるため、ポリモーフィズムを実現できます。
結論純粋仮想関数は、C++ でポリモーフィズムを促進するための強力なツールです。これらにより、派生クラスが必要な動作をすべて実装するようになり、コードのスケーラビリティと保守性が向上します。これらは継承ベースの設計パターンで重要な役割を果たし、多くの現実のアプリケーションで使用されています。
以上が純粋仮想関数は C++ でポリモーフィズムをどのように促進しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。