Golang では、エラー ラッパーを使用して、元のエラーにコンテキスト情報を追加することで新しいエラーを作成できます。これを使用すると、さまざまなライブラリまたはコンポーネントによってスローされるエラーの種類を統一し、デバッグとエラー処理を簡素化できます。手順は次のとおりです。errors.Wrap 関数を使用して、元のエラーを新しいエラーにラップします。新しいエラーには、元のエラーのコンテキスト情報が含まれています。 fmt.Printf を使用してラップされたエラーを出力し、より多くのコンテキストとアクション性を提供します。異なる種類のエラーを処理する場合は、errors.Wrap 関数を使用してエラーの種類を統一します。
Golang でのエラー ラッパーの使用法
エラー ラッパーは、元のエラーに追加のコンテキストや情報を追加することで新しいエラーを作成できる Golang の機能です。これは、エラーのデバッグや処理を行う場合、特に複数のライブラリまたはコンポーネントを使用する場合に便利で、それぞれが独自のエラー タイプをスローする可能性があります。
エラー ラッパーを使用するには、errors.Wrap
関数を使用できます: errors.Wrap
函数:
import "errors" // 新建一个原始错误。 originalError := errors.New("原始错误") // 使用 Wrap 函数创建一个带附加上下文的新错误。 newError := errors.Wrap(originalError, "附加上下文")
新错误 newError
具有以下格式:
附加上下文: 原始错误
这可以帮助你在日志或错误消息中提供更多信息,让错误更具可操作性:
fmt.Printf("错误:%v", newError) // 输出:附加上下文: 原始错误
实战案例
假设你正在一个使用多个第三方库的应用程序中工作。其中一个库抛出一个 MyError
类型的错误,而另一个库抛出一个 YourError
类型的错误。要处理这些错误,可以使用 Wrap
// 处理 MyError 错误。 func handleMyError(err error) { newError := errors.Wrap(err, "my error handling code") // ... } // 处理 YourError 错误。 func handleYourError(err error) { newError := errors.Wrap(err, "your error handling code") // ... } // 在主函数中处理错误。 func main() { var err error // 模拟从 MyError 库抛出一个错误。 if rand.Intn(2) == 0 { err = MyError("我的错误") } else { // 模拟从 YourError 库抛出一个错误。 err = YourError("你的错误") } // 使用 Wrap 函数统一错误类型。 newError := errors.Wrap(err, "主处理代码") // ... 处理新错误 ... }新しいエラー
newError
の形式は次のとおりです: rrreee
これは次のような場合に役立ちます。ログまたはエラー エラーをより対処しやすくするために、メッセージに詳細情報を入力してください: 🎜rrreee🎜🎜 実践的な例 🎜🎜🎜 複数のサードパーティ ライブラリを使用するアプリケーションで作業しているとします。ライブラリの 1 つはMyError
タイプのエラーをスローし、もう 1 つのライブラリは YourError
タイプのエラーをスローします。これらのエラーを処理するには、Wrap
関数を使用してエラー タイプを統合できます: 🎜rrreee🎜この方法で、さまざまなエラー タイプを統合し、各エラーに追加のコンテキストを追加できるため、デバッグとエラー処理が簡素化されます。 🎜以上がGolang のエラー ラッパーを使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

闭包(closure)是一个函数以及其捆绑的周边环境状态(lexical environment,词法环境)的引用的组合。 换而言之,闭包让开发者可以从内部函数访问外部函数的作用域。 闭包会随着函数的创建而被同时创建。

本篇文章带大家了解一下golang 的几种常用的基本数据类型,如整型,浮点型,字符,字符串,布尔型等,并介绍了一些常用的类型转换操作。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

在写 Go 的过程中经常对比这两种语言的特性,踩了不少坑,也发现了不少有意思的地方,下面本篇就来聊聊 Go 自带的 HttpClient 的超时机制,希望对大家有所帮助。


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