C++ ラムダ式の例外処理には独自のスコープがなく、デフォルトでは例外はキャッチされません。例外をキャッチするには、ラムダ式キャッチ構文を使用できます。これにより、ラムダ式は、try-catch ブロックでの例外処理の定義スコープ内の変数をキャプチャできます。
C++ ラムダ式での例外処理
ラムダ式は、コードのブロックを定義するための簡略化された匿名関数構文です。これらは、従来の関数を置き換えたり、他の関数に入力として渡したりするためによく使用されます。ラムダ式は非常に便利ですが、ラムダ式での例外の処理は困難な場合があります。
ラムダ式での例外処理を理解する
ラムダ式で例外を処理する場合、考慮すべき重要な点を以下に示します:
- ラムダ式には独自のスコープがありません。これらは、それらが定義されている関数から変数と例外ハンドラーを継承します。
- デフォルトでは、ラムダ式は例外をキャッチしません。例外をキャッチできなかった場合は、それを呼び出し元の関数に渡します。
例外のキャッチ
ラムダ式で例外をキャッチするには、C++11 で導入されたラムダ式キャッチ構文を使用できます。この構文により、ラムダ式でその定義スコープ内の変数をキャプチャできるようになります。
例外をキャッチする Lambda 式の例を次に示します:
auto lambda = [function]() -> int { try { // 业务逻辑 } catch (const std::exception& e) { // 异常处理代码 return -1; } };
この例では、Lambda 式は function
をキャプチャし、try-catch
で実行します。 block その呼び出しにより例外処理が実行されます。例外が発生した場合、ラムダ式は -1 を返します。 function
,并在 try-catch
块中对其调用进行异常处理。如果发生异常,Lambda 表达式将返回 -1。
实战案例
考虑以下需要大量数据处理的案例:
std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; int sum = std::accumulate(numbers.begin(), numbers.end(), 0, [](int a, int b) { try { if (b == 0) { throw std::runtime_error("除以零"); } return a / b; } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "异常信息:" << e.what() << std::endl; return 0; } });
在这个示例中,Lambda 表达式捕获了对 std::accumulate
中提供的 numbers
向量进行迭代的范围。Lambda 表达式尝试计算每个元素之间的商,如果 b
std::accumulate
/code で提供される numbers 反復処理するベクトルの範囲。ラムダ式は各要素間の商を計算しようとし、<code>b
が 0 の場合は例外をスローします。例外が発生した場合、ラムダ式は例外メッセージを出力し、0 を返します。 🎜以上がC++ ラムダ式で例外を処理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。
