C++ ジェネリック プログラミングのベスト プラクティスには、型パラメーターの型要件を明示的に指定することが含まれます。空の型パラメータの使用は避けてください。 Liskov 置換原則に従って、サブタイプが親タイプと同じインターフェイスを持つようにします。テンプレートパラメータの数を制限します。専門化は注意して使用してください。汎用アルゴリズムとコンテナを使用します。名前空間を使用してコードを整理します。
C++ でのジェネリック プログラミングのベスト プラクティス
ジェネリック プログラミングとは、型パラメーター (テンプレート パラメーターとも呼ばれます) を使用して、型ごとにコードを繰り返すことなく、さまざまな型で機能するコードを作成することです。 。 書く。
ベスト プラクティス
- 明示的な型パラメーターを使用する: コードの可読性と保守性を向上させるために、テンプレート パラメーターの型要件を明確に宣言します。
- 空の型パラメーターの使用は避けてください: 型パラメーターが任意の型である場合、コード生成エラーや実行時の問題が発生する可能性があります。
- リスコフ置換原則に従います: 派生クラスは、コードの動作を壊さずにその基本クラスを置き換えることができる必要があります。ジェネリック プログラミングでは、サブタイプが親タイプと同じインターフェイスを持つことを確認することが重要です。
- テンプレート パラメーターの数を制限する: テンプレート パラメーターが多すぎると、コードの理解と保守が困難になる可能性があります。
- 特殊化には注意してください: 特殊化を使用すると、特定の種類のテンプレート インスタンスの実装をカスタマイズできます。ただし、特殊化を過度に使用すると、コードの理解と管理が困難になる可能性があります。
- 汎用アルゴリズムとコンテナーを検討します: 標準ライブラリは、汎用コードの作成を簡素化する多数の汎用アルゴリズムとコンテナーを提供します。
- 名前空間を使用する: 大規模なプロジェクトでは、名前空間を使用することで、異なるテンプレート間の名前の競合を整理し、防ぐことができます。
実際のケース
次のコードは、ジェネリック関数を使用して異なる型のオブジェクトを比較する方法を示しています:
template <typename T> int compare(T a, T b) { if (a < b) return -1; if (a == b) return 0; return 1; } int main() { int x = 10; int y = 15; std::string str1 = "Hello"; std::string str2 = "World"; std::cout << compare(x, y) << std::endl; // 输出:-1 std::cout << compare(str1, str2) << std::endl; // 输出:-1 }
この compare
函数使用模板参数 T
をオブジェクト型として使用すると、整数と文字列の両方を比較できます。
以上がC++ での汎用プログラミングのベスト プラクティスは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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