マルチスレッド環境では、データの破損を避けるためにスレッド セーフを実装することが重要です。 C++ では次のメカニズムが提供されます。 1. ミューテックス ロック (std::mutex) により、一度に 1 つのスレッドのみが共有データにアクセスできるようになります。 2. 条件変数 (std::condition_variable) により、スレッドは特定の値を待機できます。条件が true であること。 3. 読み取り/書き込みロック (std::shared_mutex) により、複数のスレッドが共有データを同時に読み取ることができますが、書き込みできるのは 1 つのスレッドだけです。これらのメカニズムは、異なるスレッドによる共有リソースへのアクセスを同期することにより、マルチスレッド環境におけるプログラムの安定性とデータの整合性を保証します。
C++ でのスレッドセーフな実装
はじめに
マルチスレッド環境では、複数のスレッドが同期せずに共有データに同時にアクセスすると、データの破損やアプリケーションのクラッシュが発生する可能性があります。このような問題を防ぐには、スレッド セーフを実装する必要があります。
ミューテックス ロック
ミューテックス ロックは、一度に 1 つのスレッドのみがコードまたはデータの特定の部分にアクセスできるようにする同期プリミティブです。 C++ では、以下に示すように、std::mutex
を使用してミューテックス ロックを作成できます: std::mutex
来创建互斥锁,如下所示:
std::mutex m;
要获取互斥锁,请使用 lock()
方法:
m.lock();
当不再需要时释放互斥锁:
m.unlock();
互斥锁的优点是简单易用,但缺点是如果一个线程长时间持有互斥锁,则其他线程可能需要很长时间才能获得互斥锁。
条件变量
条件变量与互斥锁一起使用,允许线程等待某个条件变为真。在 C++ 中,可以使用 std::condition_variable
来创建条件变量,如下所示:
std::condition_variable cv;
要等待条件变量,请使用 wait()
方法,如下所示:
m.lock(); cv.wait(m); m.unlock();
这将使线程进入休眠状态,直到另一个线程使用 cv.notify_one()
或 cv.notify_all()
唤醒它。
读写锁
读写锁是一种特殊的互斥锁,它允许多个线程同时读取共享数据,但一次只能允许一个线程写入共享数据。在 C++ 中,可以使用 std::shared_mutex
来创建读写锁,如下所示:
std::shared_mutex rw;
要获取读锁,请使用 lock_shared()
方法:
rw.lock_shared();
要获取写锁,请使用 lock()
rw.lock();ミューテックス ロックを取得するには、
lock()
メソッドを使用します。 class BankAccount { std::mutex m; std::condition_variable cv; int balance; public: int get_balance() { m.lock(); int b = balance; m.unlock(); return b; } void deposit(int amount) { m.lock(); balance += amount; cv.notify_all(); m.unlock(); } void withdraw(int amount) { m.lock(); while (balance < amount) { cv.wait(m); } balance -= amount; m.unlock(); } };不要になったらミューテックスを解放します: rrreee ミューテックスの利点は、シンプルで使いやすいことですが、欠点は、1 つのスレッドがミューテックスを長時間保持すると、時間がかかる可能性があることです。他のスレッドがミューテックス ロックを取得するまでの時間。
条件変数
🎜🎜 条件変数は、スレッドが特定の条件が true になるまで待機できるようにするために、ミューテックス ロックとともに使用されます。 C++ では、以下に示すようにstd::condition_variable
を使用して条件変数を作成できます: 🎜rrreee🎜 条件変数を待機するには、次のように wait()
メソッドを使用します。以下は次のことを示します: 🎜rrreee🎜 これにより、別のスレッドが cv.notify_one()
または cv.notify_all()
を使用してウェイクアップするまで、スレッドはスリープ状態になります。 🎜🎜🎜読み取り/書き込みロック🎜🎜🎜読み取り/書き込みロックは、複数のスレッドが同時に共有データを読み取ることを許可しますが、一度に 1 つのスレッドのみが共有データを書き込むことを許可する特別なミューテックス ロックです。 C++ では、以下に示すように、std::shared_mutex
を使用して読み取り/書き込みロックを作成できます: 🎜rrreee🎜 読み取りロックを取得するには、lock_shared()
を使用します。メソッド: 🎜 rrreee🎜 書き込みロックを取得するには、lock()
メソッドを使用します: 🎜rrreee🎜🎜実際的な例🎜🎜🎜 口座残高を追跡する銀行口座クラスがあるとします: 🎜rrreee🎜この例では、ミューテックスを使用して残高変数を保護し、条件変数を使用して残高が引き出しを満たすのに不十分な場合にスレッドが待機できるようにします。 🎜以上がC++ でスレッド セーフを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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