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C++ ポインターはどのようにオブジェクトを参照するのでしょうか?

WBOY
WBOYオリジナル
2024-06-03 13:00:57448ブラウズ

C++ では、ポインターはオブジェクトを参照できます。その手順には、ポインター変数の宣言、オブジェクトのアドレスの取得、およびポインターへの割り当てが含まれます。これにより、プログラマはポインタを介してオブジェクトのプロパティとメソッドにアクセスし、変更できるようになります。

C++ 指针如何引用对象?

C++ ポインター参照オブジェクト

C++ では、ポインターは、別の変数またはオブジェクトのアドレスを格納するデータ型です。ポインタはオブジェクトを参照できるため、オブジェクトを参照する方法でオブジェクトのデータにアクセスし、変更することができます。

使用方法:

ポインタにオブジェクトを参照させるには、次の手順が必要です:

  1. 参照されるオブジェクトと同じ型のポインタ変数を宣言します。
  2. アドレス演算子 (&) を使用して、オブジェクトのアドレスを取得します。
  3. オブジェクトのアドレスをポインタ変数に代入します。

構文:

<对象类型>* 指针名 = &对象;

実際のケース:

person という名前のクラスがあり、それに nameage code> が含まれているとします。 > データメンバー。 <code>Person オブジェクトを作成し、ポインターを使用してそれを参照します。 Person 的类,其中包含 nameage 数据成员。我们创建一个 Person 对象,然后使用指针引用它。

#include <iostream>

class Person {
public:
    std::string name;
    int age;
};

int main() {
    Person person = {"Alice", 25};

    // 声明一个指向 Person 对象的指针
    Person* personPtr = &person;

    // 使用指针访问对象的属性
    std::cout << "Name: " << personPtr->name << std::endl;
    std::cout << "Age: " << personPtr->age << std::endl;

    // 通过指针修改对象的属性
    personPtr->age++;
    std::cout << "Updated Age: " << personPtr->age << std::endl;

    return 0;
}

运行结果:

Name: Alice
Age: 25
Updated Age: 26

在这种情况下,personPtr 指向 person 对象,允许我们通过指针访问和修改 personrrreee

🎜実行結果: 🎜🎜rrreee🎜 この場合、personPtrperson オブジェクトを指し、これにより personにアクセスして変更できるようになります。ポインタ > データ メンバー。 🎜

以上がC++ ポインターはどのようにオブジェクトを参照するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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