5月23日、Cullo Gamesが自社開発した新作オープンワールドアクションゲーム『Singing Tide』が全世界同時多端末パブリックベータを開始 3年以上の開発期間を要したこの2次元の傑作がついにリリースされました。
「Singing Tide」は、自由度の高いアクション戦闘ゲームプレイと豊かで多様なオープンワールドの探索に焦点を当てています。ゲームでは、この世界に目覚めた漂流者となり、記憶を取り戻し、自分のアイデンティティを探しながら、無数の仲間のレゾネーターと知り合い、パートナーとともに悲しみを越えた旅に出ます。
これまで、明潮シーンが「グレー」すぎるなどの問題により、多くのプレイヤーがプロジェクト チームに多くの最適化提案を提出してきました。今でもKuroではアドバイスに耳を傾け、基本的にバージョン1.0のすべてのシーンの問題を最適化しました。編集者は何日も経験した後、ゲームシーンが依然としてクロに依存していることを嘆かざるを得ません。さらに、バージョン 1.0 のリリースに伴い、イマムシュ エリアの新しいマップ - 北洛野も正式にオープンしました。さあ、Unreal Engine で Mingchao の世界を体験してみましょう。
ゲーム内のシーンは完全にアップグレードされました
最初の 2 つのテスト中、プレイヤーが見ることができるシーンのほとんどは、山、岩、草などの自然の風景であっても、暗く、荒廃し、暗いものでした。木々や金属の庇のある人工の建物、それらはすべてグレースケールでした。しかし、バージョン 1.0 では、これらの問題は効果的に最適化されており、プレイヤーは描画プロセス中に世界全体のアート スタイルがより明るく、より柔らかく、より暖かくなっているとはっきりと感じることができます。
編集者の意見では、ミンチャオシーンの包括的なアップグレードは、リアリズムを維持しながら手描きのスタイルを追求しており、特に色の使用において、単純なハイエンドではなく手描きのレイヤーを強調しています。彩度のコントラスト。上の写真からわかるように、シーンの明るさが改善され、照明が最適化されました。
危険エリア(フィールド、ダンジョン等)と安全エリア(主要市街地等)の雰囲気を区別し、危険エリアの重厚感を残しつつ、戦闘パートの臨場感を高め、より臨場感を高めました。ストーリー全体の背景と統一感を持たせ、安全エリアの雰囲気をより柔らかく快適にし、より長くゲーム体験を楽しんでいただけるよう努めております。
ベイロエ: 恐ろしく憂鬱なサイレントゾーン
上で述べたように、ミンチャオは危険な領域と安全な領域の間でトーンの扱いに大気の区別を付けています。今回バージョン 1.0 でリリースされた新しいマップ、Bei Luo Ye は、この機能を非常によく説明しています。
「Singing Tide」の世界観設定によれば、北洛外は玄龍領内にある絶対立入禁止区域であり、全域が音無地帯と化し、恐ろしい異国の地と化している。北洛にあるサイレントゾーンでは、プレイヤーは環境の圧力をはっきりと感じることができます。
サイレントゾーンの外にある北洛峡谷については、先の残像との戦いの際、無冠者の打撃により黒岩高原と北洛の間に峡谷ができ、後にこの峡谷は「北洛峡谷」とも呼ばれるようになりました。現在のナイトリターンキャンプの場所。ここの環境は非常に明るく、このシーンは、ここの危険レベルがサイレントゾーンほど危険ではないことも暗示しています。
結論
細部に多くの調整と変更が加えられており、「Ming Tide」の公式がプレイヤーのフィードバックを注意深く聞いて、キャラクター、シーン、戦闘の面で多くの最適化を行ったことがわかります。これはオープンなゲームであることを理解しておく必要があります。たとえば、キャラクター モデリングの調整には、ゲーム マップの物理的な衝突やモーション効果などの変更が生じるため、制作チームは多大な労力を費やします。
Kuro にはもう少し時間を与えて、「Singing Tide」の品質と品質が将来的に向上することを願っています!
以上がオープンワールドゲーム「Singing Tide」のシーンがそのままプレイ可能!バージョン1.0 北洛外地図情報を公開の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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