私はグループの中でシャオ・ファンファンと名乗る90歳のかわいい青年と話をしていたところ、IT関連の人々の悪い習慣について話したところ、シャオ・ファンファンが突然尋ねました。
1. の変数を宣言します。数値型を確認しました。 3 つのタイプがあります。違いは何ですか:
var num = 123; //メソッド 1
var num = Number(123);
console.log(num.toString());
にっこり笑って、口角がピクピクと引きつり、額に冷や汗が吹き始めた、少なくとも五種類はある、はい、でも。 。 。何が違うんですか? 。 。
オールドルーキー特有の遠慮とプライドを持って、私は軽蔑的にこう言いました。「そんなことは知りません。自分で調べてください。」 。 。向きを変えて、ECMAS - 262 (第 5 版) をめくってください。
1. 数値型変数を宣言する 5 つの方法
var num = 123; //方法 2: 時折使用され、ほとんどの場合、文字列を数値に変換するために使用されます
var num = Number(123)
//方法 3: めったに使用されませんが、Rhinoceros Books を含むさまざまな神聖な書籍にリストされています。非推奨メソッド
var num = new Number(123);
//メソッド 4: 神のメソッド、まだ誰も使っていません
var num = new Object(123) ); 🎜>//方法 5: さらに奇妙で奇妙な
var num = Object(123);
上記の 5 つの宣言方法のうち、方法 1 は言うまでもなく通常は次のように使用されますが、方法 3 から方法 5 は比較のために使用されます。
1.5 とは2 つの宣言方法の違いは何ですか?震える指でコードを入力したとき、何が起こりましたか?
2. メソッド 1 で宣言されているものは明らかにオブジェクトではありませんが、通常、toString などのメソッドを呼び出すことができるのはなぜですか?
2. さまざまな宣言方法の違い
方法 1: var num = 123;
EC5 の説明:
数値リテラルは Number の値を表します。この値は 2 つのステップで決定されます。まず、数学的値 (MV) がリテラルから導出されます。次に、この数学的値が以下のように丸められます。
//....個人的な要約の概要:
1. 数値の宣言方法は num = .123、num = 123e4 などの形式にすることもできるため、整数部分、小数部分を取り出すなど、変数の値を解析します。
2解析された値を近似します。例: num = 123.33333333333333...333333333333333333333333.... このとき、近似値を取得する必要があります。特定の近似値を使用すると、ルールは拡張されません。この方法で宣言された変数は単なる数値リテラルであり、オブジェクトではありません (なぜ toString や他のメソッドを呼び出せるかについては、後ほど説明します)
メソッド 2: var num = Number( 123); EC5 の説明:
15.7.1 関数として呼び出される Number コンストラクター
Number がコンストラクターとしてではなく関数として呼び出される場合、型変換が実行されます。 Number ( [ value ] )
値が指定された場合は ToNumber(value) によって計算された Number 値 (Number オブジェクトではない) を返し、それ以外の場合は 0 を返します。 個人的な要約の概要:
ここで Number は単に an として呼び出されます。コンストラクターではなく通常の関数なので、返されるのはオブジェクトではなく、単純な値です。
2. 本質はメソッド 1 と同じです。メソッド 1 との違いは、メソッド 1 に基づいて異なる型変換処理を実行する必要があることです。受信パラメータの型に応じて、パラメータを対応する値に解析します。具体的なルールは次のとおりです:

方法 3: var num = new Number(123); EC5 の説明:
15.7.2 Number コンストラクター
Number が新しい式の一部として呼び出される場合、これはコンストラクターです。15.7.2.1 new Number ( [ value. ] )
新しく構築されたオブジェクトの [[Prototype]] 内部プロパティは、元の Number プロトタイプ オブジェクト、つまり Number.prototype (15.7.3.1) の初期値である
The [[。
新しく構築されたオブジェクトの [[PrimitiveValue ]] 内部プロパティは、
が指定された場合は ToNumber(value) に設定され、そうでない場合は ToNumber(value) に設定されます。 0.
新しく構築されたオブジェクトの [[Extensible]] 内部プロパティは true.personal に設定されます。 概要:
1. ここで Number 関数コンストラクターが呼び出され、Number 型のオブジェクトが返されます。オブジェクトは Number のプロトタイプのプロパティとメソッドにアクセスできます。これは少し混乱するかもしれません。これについては後ほど説明します。
console.log(typeof num); //出力: object
console.log(Object. prototype.toString.call(num)); //出力: [オブジェクト番号]
3. 返される Number 型オブジェクト内の元の値 ([[PrimitiveValue]]) は、型変換後に取得される数値です。具体的な変換規則は、メソッド 2
メソッド 4: var num = new Object(123);
EC5 の説明: 15.2.2 オブジェクト コンストラクター
Object が新しい式の一部として呼び出される場合、それはコンストラクターです。
15.2.2.1 new Object ( [ value ] )
引数なし、または 1 つの引数値を指定して Object コンストラクターが呼び出される場合、次の手順が実行されます。
1.value が次の場合指定された場合、
a. Type(value) が Object の場合、
1. 値がネイティブ ECMAScript オブジェクトの場合、新しいオブジェクトを作成せず、単に値を返します。
b. Type(value) が String の場合、ToObject(value) を返します。 c. Type(value) が Boolean の場合、ToObject(value) を返します。d. Type(value) が Number の場合、ToObject(value) を返します。2.Assert: 引数の値が指定されていないか、その値が指定されていません。
3. obj を新しく作成したネイティブ ECMAScript オブジェクトにします。
4. obj の [[Prototype]] 内部プロパティを標準の組み込み Object プロトタイプ オブジェクトに設定します。 ).
5.obj の [[Class]] 内部プロパティを「Object」に設定します。
6. obj の [[Extensible]] 内部プロパティを true に設定します。 8.12 で指定されている obj の内部メソッド。
個人的な理解
:
上には多くのテキストが掲載されているため、頭が痛くなるかもしれません。 new Object(param) はこの方法で変数を宣言します。得られる結果は、データ型など、渡されたパラメータの特定の型に応じて異なります。ここでの特定の変換ルールは無視できます。現在の関係の部分、つまり、上で赤でマークされたテキストのみを確認します。
1. パラメーターが渡された場合、そのパラメーターは次のとおりです。数値の場合、Number 型オブジェクトを作成して返します - はい、実際にはメソッド 3
2 と同等です。 Number オブジェクトの値は渡されたパラメーターと等しく、内部の [[prototype]] 属性は Number を指します。 .prototype
メソッド 5: var num = Object(123);
EC5 の説明: 15.2.1 関数として呼び出されるオブジェクト コンストラクター オブジェクトがコンストラクターとしてではなく関数として呼び出される場合
15.2.1.1 Object ( [ value ] )
引数なし、または 1 つの引数値を指定して Object 関数を呼び出すと、次の手順が実行されます。
1.If value null、未定義、または指定されていない場合は、標準の組み込み Object コンストラクターが同じ引数 (15.2.2.1) で呼び出された場合とまったく同様に、新しい Object オブジェクトを作成して返します (15.2.2.1)。 🎜>
個人的な理解
:
1. 渡されたパラメータが空、未定義、または null の場合、新しいオブジェクト (param) と同等です。param はユーザーによって渡されたパラメータです
2. それ以外の場合は、オブジェクトが返されます。オブジェクト タイプは次の表に示されています。特に上記の例では、基本的に new Number(123) と同等です。 🎜>3. 単純なテスト ケース
コードをコピーします
コードは次のとおりです:

コードは次のとおりです:
var num = 123; console.log(num.toString(num)); //出力: '123'、エラーは発生しませんでした。 🎜>
Didn’t it mean that the literal declaration is just an ordinary numerical type, not an object? But the toString method call does not come from the object. This is unscientific!
Okay, I checked the Rhinoceros book and found the answer:
When the user declares a variable through literals and calls methods such as toString on the variable, the JS script engine will Secretly create a packaging object corresponding to the variable, and call the corresponding method on the object; when the call is completed, the object is destroyed; this process is invisible to the user, so many beginners will have this problem Puzzled.
Okay, I admit that the above paragraph is not the original text, it is just my personal understanding of the corresponding paragraph in the Rhinoceros book, and I deliberately added a quotation mark in order to appear more professional and authoritative. . . The example given above can be simply viewed as the following process:
var num = 123;
var tmp = num;
num = new Number(num);
console.log(num.toString(num));
num = tmp;
(Because I was flipping through the standard last night until almost 1 o'clock, I was really sleepy, so I was lazy. I believe Rhino Book will not trick me)
4. Write it at the back
I have always felt unable to complain about Javascript’s variable declaration method, type judgment, etc. The above content is tantamount to ruining the outlook for beginners; even for someone like me who has been working with Javascript for two years Many veteran rookies are often confused
A brief summary:
1. Method one and method two are essentially the same
2. Method three, method four and method five are essentially the same
The last Finally:
If there are any errors or omissions in the examples in the article, please point them out; if you think the article is useful to you, you can click "Recommend" :)

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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