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C++ メモリ管理におけるプラットフォーム間の違い

WBOY
WBOYオリジナル
2024-06-02 18:11:00579ブラウズ

C++ メモリ管理には、次のようなプラットフォームごとに微妙な違いがあります。 ヒープ割り当て: Windows ではメモリを自動的に初期化しますが、Linux では明示的な初期化が必要です。ポインター算術: ++ 演算子は、Windows では次の要素を指し、Linux では次のバイトを指します。エンディアン: ビッグ エンディアン メソッドとリトル エンディアン メソッドは、異なるバイト順序で整数を格納します。デバッグ情報: gdb と lldb には、コール スタックを表示するための異なるコマンドがあります。

C++ メモリ管理におけるプラットフォーム間の違い

C++ メモリ管理におけるプラットフォーム間の違い

はじめに

メモリ管理は C++ 開発の重要な部分ですが、プラットフォームごとに微妙な違いがあります。これらの違いを理解することは、移植可能なコードを作成するために重要です。

ヒープ割り当て

C++ では、new キーワードを使用してヒープからメモリを割り当てます。割り当てられたメモリは、delete キーワードを使用して解放する必要があります。ただし、newdelete は、プラットフォームによって実装方法が若干異なる場合があります。 new 关键字从堆中分配内存。分配的内存必须使用 delete 关键字释放。但是,newdelete 在不同平台上的实现可能略有不同。

例 1:Windows 和 Linux 上的 new

int* arr = new int[10]; // Windows
int* arr = new int[10] {}; // Linux

在 Windows 上,new 会初始化分配的内存,而在 Linux 上则不会。因此,必须在 Linux 上显式初始化数组。

指针算术

指针算术在 C++ 中是允许的,但它在不同平台上的语义可能不同。

例 2:++ 运算符

int* ptr = ...;
++ptr; // Windows: 指向下一个元素
++ptr; // Linux: 指向下一个字节

在 Windows 上,++ 运算符将指针递增到下一个元素的地址,而在 Linux 上,它将指针递增到下一个字节的地址。

字节序

字节序是指整数在内存中存储字节的顺序。有两种主要的字节序:大端法和小端法。

例 3:int 变量的字节序

int num = 0x12345678;

// 大端法:12 34 56 78
// 小端法:78 56 34 12

在小端法平台上,数字的低位字节存储在较低的内存地址中,而高位字节存储在较高的内存地址中。

调试信息

调试信息对于调试代码至关重要,但它在不同平台上的格式可能不同。

例 4:gdblldb

gdb> info stack // Linux
lldb> bt       // macOS

在 Linux 上使用 gdb 和在 macOS 上使用 lldb

例 1: Windows と Linux の new

#include <iostream>

int main() {
  // 堆分配
  int* arr = new int[10];

  // 在 Linux 上初始化数组
#ifdef __linux__
  for (int i = 0; i < 10; ++i) {
    arr[i] = i;
  }
#endif

  // 访问数组
  for (int i = 0; i < 10; ++i) {
    std::cout << arr[i] << " ";
  }

  // 释放内存
  delete[] arr;

  return 0;
}

Windows では、new は割り当てられたメモリを初期化しますが、Linux では初期化しません。したがって、Linux では配列を明示的に初期化する必要があります。

ポインター演算

🎜🎜ポインター演算は C++ で許可されていますが、そのセマンティクスはプラットフォームによって異なる場合があります。 🎜🎜🎜例 2: ++ 演算子🎜🎜rrreee🎜 Windows では、 ++ 演算子は次の要素のアドレスへのポインタをインクリメントしますが、Linux では、次のバイトのアドレスへのポインタをインクリメントします。 🎜🎜🎜エンディアンネス🎜🎜🎜エンディアンネスとは、整数のバイトがメモリに格納される順序を指します。エンディアンには、ビッグ エンディアンとリトル エンディアンの 2 つがあります。 🎜🎜🎜例 3: int 変数のエンディアンネス🎜🎜rrreee🎜リトルエンディアン プラットフォームでは、数値の下位バイトは下位のメモリ アドレスに格納され、上位バイトはより高いメモリアドレスに保存されます。 🎜🎜🎜デバッグ情報🎜🎜🎜デバッグ情報はコードをデバッグするために重要ですが、プラットフォームによってフォーマットが異なる場合があります。 🎜🎜🎜例 4: gdblldb🎜🎜rrreee🎜Linux での gdb と macOS コードでの lldb の使用> の場合、コールスタックを表示するコマンドが異なります。 🎜🎜🎜実践例🎜🎜🎜 次のコード例は、C++ メモリ管理におけるクロスプラットフォームの違いを示しています: 🎜rrreee🎜 このコードはクロスプラットフォームで実行され、Windows と Linux で同じ結果が得られます。 🎜

以上がC++ メモリ管理におけるプラットフォーム間の違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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