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C++を使用してサーバーサイドレンダリングを行うにはどうすればよいですか?

WBOY
WBOYオリジナル
2024-06-02 17:32:011137ブラウズ

C++ を使用してサーバーサイド レンダリング (SSR) を実装すると、次のような利点があります: 初期ページ読み込み時間の短縮 検索エンジン最適化 (SEO) の向上 サーバーサイドのリソースと機能へのアクセス C++ では、サーバーサイドの Poco ライブラリを使用できます。レンダリング: Poco をインストールする サーバー側レンダリング コードを作成する: レンダリング ロジックを含む RequestHandler を作成する サーバーを実行する: デフォルトのリクエスト ハンドラーを設定する サーバーを起動する

C++を使用してサーバーサイドレンダリングを行うにはどうすればよいですか?

C++ を使用したサーバー側レンダリング

サーバー側レンダリング (SSR) ) はサーバー側で HTML をレンダリングし、クライアントに送信します。これは、HTML がクライアント ブラウザーでレンダリングされるクライアント側レンダリング (CSR) とは対照的です。

なぜサーバーサイドレンダリングを使用するのですか?

SSR にはいくつかの利点があります:

  • 初期ページ読み込み時間の短縮: HTML がサーバー側ですでにレンダリングされ、クライアントに送信されるため、クライアント側の初期読み込み時間を短縮できます。
  • 検索エンジンの最適化 (SEO) の向上: 検索エンジンは、サーバー側でレンダリングされたページをより簡単にクロールしてインデックス付けできるため、Web サイトの SEO ランキングが向上します。
  • その他の機能: SSR を使用すると、データベース接続やサーバー側スクリプトなど、サーバー側環境に固有のリソースや機能にアクセスできます。

C++ でのサーバーサイドレンダリング

C++ では、SSR を実装するためにさまざまなライブラリを使用できます。最も人気のあるライブラリの 1 つは Poco です。

Pocoをインストールする

$ sudo apt install poco-dev

サーバー側レンダリングコードを作成する

次のコードを含むファイルserver.cppを作成します: server.cpp,其中包含以下代码:

#include <Poco/Net/HTTPServer.h>
#include <Poco/Net/HTTPRequestHandler.h>
#include <Poco/Net/HTTPServerRequest.h>
#include <Poco/Net/HTTPServerResponse.h>

using namespace Poco::Net;

class RequestHandler : public HTTPRequestHandler
{
public:
    void handleRequest(HTTPServerRequest& request, HTTPServerResponse& response) override
    {
        // 渲染HTML并将其写入响应
        response.setContentType("text/html");
        std::ostream& os = response.send();
        os << "<html><body><h1>Hello World!</h1></body></html>";
    }
};

int main()
{
    HTTPServer server(9000);
    server.setDefaultRequestHandler(new RequestHandler);
    server.start();
    server.joinAllThreads();
}

运行服务器

编译和运行服务器:

$ g++ server.cpp -o server -lPocoNet
$ ./server

现在,您可以访问http://localhost:9000rrreee

🎜サーバーを実行します🎜🎜🎜コンパイルして実行しますサーバー :🎜rrreee🎜 これで、http://localhost:9000 にアクセスして、サーバー側でレンダリングされた HTML ページを取得できるようになります。 🎜

以上がC++を使用してサーバーサイドレンダリングを行うにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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