ポインタと参照はどちらもメモリ位置を処理するためのツールですが、次のような違いがあります。 1. ポインタは変数アドレスを格納し、参照は変数を直接指します。 2. ポインタは変数に間接的にアクセスし、参照は変数に直接アクセスします。 3. ポインタは null を指すことができ、参照は有効な変数を指す必要があります。 4. ポインタを使用して変数値を交換するには逆参照が必要ですが、参照は必要ありません。
C++ におけるポインターと参照の違い
ポインターと参照はどちらも C++ でメモリの場所を操作するための強力なツールですが、それらの間にはいくつかの重要な違いがあります。
定義
構文
int *ptr;
int *ptr;
int &ref;
间接访问
*ptr
ref
生命周期
nullptr
)。解引用
*ptr
int &ref;
間接アクセス
*ptr
ターゲット変数への参照直接アクセス: ref
ポインター:
nullptr
) を指すこともできます。 引用: は常に有効な変数を指さなければなりません。
*ptr
void swapPtr(int *x, int *y) { int temp = *x; *x = *y; *y = temp; } int main() { int a = 5, b = 10; swapPtr(&a, &b); // a 现在是 10,b 现在是 5 }🎜 🎜🎜🎜引用: 🎜 🎜
void swapRef(int &x, int &y) { int temp = x; x = y; y = temp; } int main() { int a = 5, b = 10; swapRef(a, b); // a 现在是 10,b 现在是 5 }🎜🎜🎜🎜結論🎜🎜🎜🎜 ポインタはメモリ位置への間接的なアクセスを提供し、null を指すことができます。 🎜🎜参照は変数への直接アクセスを提供し、常に有効な変数を指す必要があります。 🎜🎜メモリ位置 (配列、構造体など) への間接的なアクセスが必要な場合は、ポインタの方が良い選択肢です。 🎜🎜変数に直接アクセスする必要がある状況 (関数パラメーターなど) には、参照の方が適しています。 🎜🎜
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