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C++ におけるポインターと参照の違いは何ですか?

WBOY
WBOYオリジナル
2024-06-02 16:47:01356ブラウズ

ポインタと参照はどちらもメモリ位置を処理するためのツールですが、次のような違いがあります。 1. ポインタは変数アドレスを格納し、参照は変数を直接指します。 2. ポインタは変数に間接的にアクセスし、参照は変数に直接アクセスします。 3. ポインタは null を指すことができ、参照は有効な変数を指す必要があります。 4. ポインタを使用して変数値を交換するには逆参照が必要ですが、参照は必要ありません。

指针和引用在 C++ 中有何区别?

C++ におけるポインターと参照の違い

ポインターと参照はどちらも C++ でメモリの場所を操作するための強力なツールですが、それらの間にはいくつかの重要な違いがあります。

定義

  • ポインタ は、別の変数のアドレス (メモリの場所) を格納する変数です。
  • Reference は、別の変数を直接指すエイリアスです。

構文

  • ポインタ: int *ptr;int *ptr;
  • 引用:int &ref;

间接访问

  • 指针间接访问目标变量:*ptr
  • 引用直接访问目标变量:ref

生命周期

  • 指针:可以指向另一个变量,也可以指向空(nullptr)。
  • 引用:必须始终指向一个有效的变量。

解引用

  • 指针必须被解引用以获取目标变量的地址:*ptr
  • 引用:
  • int &ref;

間接アクセス

    ターゲット変数へのポインター間接アクセス: *ptr
  • ターゲット変数への参照直接アクセス: ref

  • Lifecycle
  • ポインター:
  • can point別の変数を指すこともできますが、null (nullptr) を指すこともできます。

引用: は常に有効な変数を指さなければなりません。

  • 逆参照
  • ターゲット変数のアドレスを取得するには、ポインターを逆参照する必要があります: *ptr
  • 参照はターゲット変数に直接アクセスするため、逆参照する必要はありません。
🎜🎜🎜実際のケース: 2 つの変数の値を交換する🎜🎜🎜以下は、ポインタと参照を使用して 2 つの整数変数の値を交換する実際のケースです: 🎜🎜🎜🎜🎜ポインタ: 🎜🎜
void swapPtr(int *x, int *y) {
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}

int main() {
int a = 5, b = 10;
swapPtr(&a, &b);
// a 现在是 10,b 现在是 5
}
🎜 🎜🎜🎜引用: 🎜 🎜
void swapRef(int &x, int &y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}

int main() {
int a = 5, b = 10;
swapRef(a, b);
// a 现在是 10,b 现在是 5
}
🎜🎜🎜🎜結論🎜🎜🎜🎜 ポインタはメモリ位置への間接的なアクセスを提供し、null を指すことができます。 🎜🎜参照は変数への直接アクセスを提供し、常に有効な変数を指す必要があります。 🎜🎜メモリ位置 (配列、構造体など) への間接的なアクセスが必要な場合は、ポインタの方が良い選択肢です。 🎜🎜変数に直接アクセスする必要がある状況 (関数パラメーターなど) には、参照の方が適しています。 🎜🎜

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