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よくある落とし穴と解決策: データ競合: 同期メカニズム (ミューテックスなど) を使用して、データの整合性を確保します。デッドロック: デッドロック検出またはリソース取得シーケンシャル設計を使用します。優先順位の反転: 優先順位の継承または上限プロトコルを使用します。スレッド スターベーション: 公平なスケジューリング アルゴリズムまたはタイム スライス スケジューリング アルゴリズムを使用します。キャンセル不可能な操作: キャンセル可能なスレッドまたはタスクを使用して、キャンセル機能を実装します。

C++ 并发编程的常见陷阱及解决方案

C++ 同時プログラミングの一般的な落とし穴と解決策

同時プログラミングは、複数のコアまたはプロセッサを使用して複数のタスクを同時に実行するプログラミング テクノロジです。 C++ では、スレッド、タスク、またはコルーチンを使用して同時実行を実現できます。ただし、同時プログラミングにはいくつかの一般的な落とし穴があり、対処しないとデッドロック、データ競合、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。

1. データ競合

データ競合とは、複数のスレッドが同じメモリにアクセスするときに、データの整合性を保証するための適切な同期メカニズムが存在しないことを意味します。これにより、データの不整合の問題が発生する可能性があります。

解決策: ミューテックス、ロック、またはアトミック変数を使用して、共有データへのアクセスを同期します。

2. デッドロック

デッドロックは、2 つ以上のスレッドが互いのリソースの解放を待機すると発生します。これにより、関係するすべてのスレッドが無期限に待機することになります。

解決策: デッドロック検出および回復メカニズムを使用するか、スレッド間のリソース取得の順序を慎重に設計します。

3. 優先度の逆転

優先度の逆転とは、優先度の高いスレッドが必要とするリソースを優先度の低いスレッドが占有し、優先度の高いスレッドが必要なリソースを取得できなくなることを意味します。

解決策: 優先度の逆転を防ぐために、優先度の継承または優先度上限プロトコルを使用します。

4. スレッド スターベーション

スレッド スターベーションとは、スレッドが長時間実行時間を取得できず、タスクを完了できないことを意味します。

解決策: 公平なスケジューリング アルゴリズムまたはタイム スライス スケジューリング アルゴリズムを使用して、各スレッドが適切な実行時間を確保できるようにします。

5. キャンセルできない操作

キャンセルできない操作とは、スレッドが開始されると、他のスレッドによってキャンセルできないことを意味します。

解決策: キャンセル可能なスレッド、タスク、またはコルーチンを使用して、キャンセル可能な操作を実装します。

実際的なケース

以下は、C++ でスレッドを使用して同時計算を実装する例です:

#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

void printMessage(const string& message) {
    cout << "Thread " << this_thread::get_id() << ": " << message << endl;
}

int main() {
    thread t1(printMessage, "Hello, world!");
    thread t2(printMessage, "Goodbye, world!");

    t1.join();
    t2.join();

    return 0;
}

この例では、2 つのスレッドが情報を同時に出力します。 join() メソッドを使用すると、メインスレッドは 2 つの子スレッドの実行が完了するまで待機します。

以上がC++ 同時プログラミングにおける一般的な落とし穴と解決策の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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