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このガイドでは、C++ プロジェクトの作成、必要なヘッダーとライブラリの追加など、C++ を使用してピクセル アート エディターを構築する手順を段階的に説明します。 SFML ウィンドウをインスタンス化します。キャンバスとして機能するスプライトを作成し、ピクセル配列を初期化します。ゲーム ループでマウス クリックやキーボード入力などのユーザー入力を処理します。マウスのクリック位置に基づいてキャンバス上のピクセルを設定します。ゲームループでキャンバスをレンダリングします。

C++ グラフィックス プログラミング プロジェクトの実践ガイド

C++ グラフィックス プログラミング プロジェクト実践ガイド

はじめに

C++ は、グラフィックス プログラミングの分野で広く使用されている強力なプログラミング言語です。このガイドでは、C++ を使用してグラフィックス アプリケーションを構築するための実践的な例を段階的に説明します。

実践例: ピクセル アート エディター

ピクセル アートを描画および編集できる基本的なピクセル アート エディターを構築します。実装方法は次のとおりです:

ステップ 1: プロジェクトをセットアップする

C++ プロジェクトを作成し、必要なヘッダーとライブラリを追加します:

#include <SFML/Graphics.hpp>

ステップ 2: ウィンドウを作成する

SFML ウィンドウをインスタンス化する:

sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "像元画编辑器");

ステップ 3: キャンバスを作成する

キャンバスとして機能するスプライトを作成し、ピクセル配列を初期化します:

sf::Sprite canvas;
sf::Uint8 pixels[800 * 600 * 4];
canvas.setTexture(sf::Texture());

ステップ 4: イベント処理

マウス クリックなど、ゲーム ループでのユーザー入力を処理します。およびキーボード入力:

while (window.isOpen()) {
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event)) {
        // 处理鼠标点击和键盘输入
    }
}

پنجم ステップ: ピクセルを描画します

マウスのクリック位置に基づいてキャンバス上にピクセルを設定します:

if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Button::Left)) {
    sf::Vector2i pos = sf::Mouse::getPosition(window);
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x)] = 255;
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 1] = 0;
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 2] = 0;
    pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 3] = 255;
    canvas.getTexture().update(pixels);
}

ステップ 6: キャンバスをレンダリングします

ゲームループでキャンバスをレンダリングします:

りー

以上がC++ グラフィックス プログラミング プロジェクトの実践ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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