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幾何学スケッチパッドでの光の反射の操作手順

WBOY
WBOYオリジナル
2024-06-02 11:37:22405ブラウズ

ジオメトリ スケッチパッドで光の反射を描くと、混乱する人もいるかもしれません。この記事では、PHP エディター Banana が必要な操作を段階的にガイドします。以下では、入射光線、反射光線、法線、その他の必要な要素を作成する方法と、ジオメトリ スケッチパッドのツールと機能を使用してプロセス全体を完了する方法について詳しく説明します。この強力なジオメトリ ソフトウェアで光の反射をシミュレートする方法について詳しく説明します。

反射面を描画します。幾何学的スケッチパッドを開き、左側のサイドバーで [線分ツール] を選択し、右側の作業領域で 1 回クリックして線分の端点を決定し、Shift キーを押したままマウスを右にドラッグしてクリックします。線分ABのうち、

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線分ABの中点Cを取って垂線を引きます。線分ABを選択し、上部メニューバーの[作図]メニューをクリックし、ドロップダウンオプションから[中点]コマンドを選択すると、線分ABの中点Cが求められます。点Cと線分ABを選択し、上部メニューバーの[作図]メニューをクリックし、ドロップダウンから[垂線]コマンドを選択し、線分ABの垂線を求めます。

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Cをエンドポイントとして、レイを描画します。左側のサイドバーの[光線ツール]を選択し、C点をマウスでクリックし、マウスを右上にドラッグして適切な位置をクリックすると、反射光として使用できる光線Lが作成されます。

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落射光を当てます。線分ABの垂直線をダブルクリックして鏡面をマウスでマークし、光線lを選択し、上部メニューバーの[変形]メニューをクリックし、ドロップダウンオプションから[反射]コマンドを選択します。したがって、入射光を取得します。

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以上が幾何学スケッチパッドでの光の反射の操作手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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