キャプチャ リストを介してパラメーターを渡すことにより、ラムダ式は外部変数にアクセスできます。 int 型パラメータを例に取ると、キャプチャ リストは [x](int y) になります。ここで、x は外部変数、y はラムダ式パラメータです。この手法を使用すると、配列の合計などのさまざまなシナリオでラムダ式を使用できます。この場合、 std::accumulate 関数は、配列要素を初期値 0 の変数に累積し、ラムダ式を通じて 1 つずつ累積します。
C++ ラムダ式: パラメーターの受け渡しの詳細な説明
ラムダ式は、インライン関数を簡潔かつ効率的に定義するために C++ で広く使用されている簡素化された匿名関数です。ラムダ式が外部変数にアクセスするには、キャプチャ リストが使用されます。パラメータを渡す場合も同様です。
パラメータを渡すキャプチャ リスト
キャプチャ リストはラムダ式パラメータ リストの前にあり、[
と ]
で囲まれています。ローカル変数と外部変数をキャプチャできます。パラメータを渡すには、キャプチャ リストでパラメータのタイプと名前を指定する必要があります。 [
和 ]
括起来。它可以捕获局部变量和外部变量。要传递参数,需要在捕获列表中指定参数类型和名称。
// 捕获列表传递 int 参数 auto lambda = [x](int y) { return x + y; };
上面的示例定义了一个 lambda 表达式 lambda
,它接收一个名为 y
的 int
型参数,并且可以访问外部局部变量 x
。
实战案例:使用 lambda 表达式求和
考虑一个需要将数组中的所有元素求和的场景。可以使用带有捕获列表传递参数的 lambda 表达式来简化此操作:
#include <vector> #include <algorithm> int main() { std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; int sum = std::accumulate(numbers.begin(), numbers.end(), 0, [](int x, int y) { return x + y; }); std::cout << "Sum: " << sum << std::endl; return 0; }
在这个例子中,std::accumulate
函数使用提供的 lambda 表达式将数组 numbers
中的元素逐个累加到初始值为 0
的 sum
中。lambda 表达式接收两个整数参数 x
和 y
,并返回它们的和。
注意事项
-
捕获 by value 和 by reference: lambda 表达式可以捕获变量 by value 或 by reference。用
=
表示 by value,用&
rrreee 上記の例では、 - 実際のケース: ラムダ式を使用した合計 配列内のすべての要素を合計する必要があるシナリオを考えてみましょう。これは、引数を渡すキャプチャ リストを持つラムダ式を使用することで簡素化できます。
- rrreee この例では、
std::accumulate
関数は、提供されたラムダ式を使用して配列numbers 内の要素は、<code>sum
に 1 つずつ累積され、初期値は0
になります。ラムダ式は 2 つの整数パラメータx
とy
を受け取り、それらの合計を返します。 Notes
y
という名前の int
型パラメータを受け取り、外部ローカル変数 x にアクセスできるラムダ式 <code>lambda
を定義しています。 コード>。 - 🎜🎜値および参照によるキャプチャ: 🎜 ラムダ式は、値または参照によって変数をキャプチャできます。値で表すには
=
を使用し、参照で表すには &
を使用します。 🎜🎜🎜変数の有効期間に関する注意: 🎜 ラムダ式は、その有効期間中に存在するローカル変数にのみアクセスできます。 🎜🎜🎜大きなオブジェクトのキャプチャを避ける: 🎜大きなオブジェクトをキャプチャすると、追加のメモリが必要になるため、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。 🎜🎜以上がC++ラムダ式でパラメータを渡す方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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