C++ Web アプリケーション アーキテクチャには、モノリスやマイクロサービスなどのアーキテクチャが含まれ、設計パターンには MVC、RESTful API、依存関係の注入が含まれます。実際のケースでは、Drogon、React、Boost.DI を使用して構築されたアプリケーションを示します。バックエンドは Drogon を使用して RESTful API を構築し、フロントエンドは React を使用し、依存関係の注入には Boost.DI を使用します。
C++ Web アプリケーションのアーキテクチャと設計パターン
Web 用の C++ アプリケーションを設計する場合、考慮すべきアーキテクチャと設計パターンがいくつかあります。この記事では、最も一般的なアーキテクチャとパターンを検討し、それらを使用して堅牢で保守可能な Web アプリケーションを構築する方法の実践的な例を示します。
アーキテクチャ
Web アプリケーションには、次のようないくつかの異なるアーキテクチャが使用できます。
- モノリシック アーキテクチャ: バックエンド、フロントエンド、データベースなどのすべてのアプリケーション コンポーネントが、単一の展開ユニットにパッケージ化されています。このアーキテクチャはシンプルで実装が簡単ですが、アプリケーションが大きくなるにつれて、保守と拡張が困難になる可能性があります。
- マイクロサービス アーキテクチャ: アプリケーションは、独立してデプロイされた小さなサービスに分割されます。このアーキテクチャは拡張性と保守性がより優れていますが、より複雑になる可能性もあり、追加の調整が必要になります。
デザイン パターン
Web アプリケーションに使用できるデザイン パターンは次のとおりです。
- MVC (モデル-ビュー-コントローラー): アプリケーション ロジック (モデル)、プレゼンテーション層 (ビュー) を組み合わせる方法) とユーザー インタラクション (コントローラー) 分離のパターン。これは、保守性とテスト性の向上に役立ちます。
- RESTful API: 事前定義された一連の制約に従う HTTP ベースの API 設計スタイル。これは、相互運用可能で使いやすい API の作成に役立ちます。
- 依存関係の注入: データベース接続やサービスなどのアプリケーションの依存関係をクラスに注入するための手法。これは、テスト容易性と保守性の向上に役立ちます。
実践的なケース
以下は、MVC、RESTful API、依存関係注入を使用した C++ Web アプリケーションの例です:
- バックエンド: [Drogon](https://drogonframework.com/) を使用して RESTful API を構築します
- フロントエンド: [React](https://reactjs.org/) を使用します。
- 依存性注入: [Boost.DI](https://www.boost.org/doc/libs/1_78_0/libs/) を使用します。 di/ doc/html/index.html)
手順:
- Drogon と
api
という名前のコントローラーを使用して、新しいバックエンド プロジェクトを作成します。api
的控制器。 - 在
api
控制器中定义一个接受 HTTP GET 请求的路由,该请求检索数据库中存储的所有用户。 - 使用 Boost.DI 创建一个依赖项注入器,该注入器将数据库连接器实例注入到
api
データベースに保存されているすべてのユーザーを取得する HTTP GET リクエストを受け入れるルートを - Boost.DI を使用して、データベース コネクタ インスタンスを
api
コントローラーに挿入する依存関係インジェクターを作成します。
api
コントローラーで定義します。 フロントエンドで、API からデータを取得して UI にレンダリングするための React コンポーネントを作成します。
🎜🎜これらの手順に従うことで、MVC、RESTful API、依存関係注入を使用して、堅牢で保守可能な C++ Web アプリケーションを作成できます。 🎜以上がC++ Web アプリケーションのアーキテクチャと設計パターンは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。


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