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ホームページシステムチュートリアルLinuxステップバイステップで実行できるように、環境レジスタとメモリのエルフとドワーフのソース コードと信号ソース コード レベルを準備します。

ビデオ メモリ アドレスにブレークポイントを設定するのは良さそうですが、最も使いやすいツールとは言えません。また、ソース コード行と関数エントリ アドレスにブレークポイントを設定して、コードと同じレベルの具体性でデバッグできるようにしたいと考えています。

この記事では、ソースレベルのブレークポイントをデバッガーに追加します。すでにサポートされているすべての機能を使用すると、これは最初に思ったよりもはるかに簡単です。また、シンボルのタイプとアドレスを取得するコマンドも追加します。これは、コードやデータを見つけたり、リンクの概念を理解したりするのに役立ちます。

シリーズインデックス

以前の記事のリリースに伴い、このリンクは徐々に有効になります。

環境ブレークポイントレジスタとビデオメモリエルフとドワーフのソースコードと信号ソースコードレベルを準備して、ソースコードレベルのブレークポイントコールスタックを実行し、変数の次のステップを読み取ります

ブレークポイント

ドワーフ

エルフとドワーフ この記事では、DWARF デバッグ情報がどのように機能するか、またそれを使用してマシン コードを高レベル ソース コードにマップする方法について説明します。 DWARF には関数のアドレス範囲と、表現層間でコードの位置を変換できるライン テーブルが含まれていることを思い出してください。この機能を使用してブレークポイントを実装します。

linux vector 头文件_头文件vector报错_头文件vector

関数エントリ

オーバーロードやメンバー関数などの Linux オペレーティング システムの原則を考慮すると、関数名にブレークポイントを設定するのは少し複雑になる可能性があるため、すべてのコンパイル単位を走査して、探している名前に一致する関数を検索します。 DWARFの情報は以下の通りです:

リーリー

DW_AT_name と一致させ、DW_AT_low_pc (関数の開始アドレス) を使用してブレークポイントを設定したいと考えています。

リーリー

このコードで少し奇妙に見える唯一の点は、++ エントリです。問題は、関数の DW_AT_low_pc が関数のユーザー コードの開始アドレスを指しておらず、プロローグの先頭を指していることです。コンパイラは通常、スタックの保存と復元、スタック テーブル ポインタの操作などに使用される関数のプロローグとエピローグを出力します。これはあまり役に立たないので、エントリ行を 1 つ増やして、プロローグの代わりにユーザー コードの最初の行を取得します。 DWARF 行テーブルには、実際には関数プロローグの後の最初の行としてエントリをマークする機能がいくつかありますが、すべてのコンパイラがそれを出力するわけではないため、元の方法を使用しました。

ソースコード行

头文件vector报错_头文件vector_linux vector 头文件

高レベルのソース コード行にブレークポイントを設定するには、行番号を DWARF のアドレスに変換する必要があります。コンパイル単位を反復処理して、指定されたファイルと名前が一致するコンパイル単位を探し、次に指定された行に対応するエントリを探します。

DWARF は次のようになります:

リーリー

そのため、ab.cpp の 5 行目にブレークポイントを設定したい場合は、行 (0x004004e3) に関連するエントリを探してブレークポイントを設定します。

リーリー

我这儿做了is_suffixhack,这样你可以输入c.cpp代表a/b/c.cpp。其实你实际上应当使用大小写敏感路径处理库或则其它东西,而且我比较懒。entry.is_stmt是检测行表入口是否被标记为一个句子的开头,这是由编译器按照它觉得是断点的最佳目标的地址设置的。

符号查找

头文件vector报错_头文件vector_linux vector 头文件

当我们在对象文件层时,符号是王者。函数用符号命名红旗linux系统,全局变量用符号命名,你得到一个符号,我们得到一个符号,每位人都得到一个符号。在给定的对象文件中linux vector 头文件,一些符号可能引用其他对象文件或共享库,链接器将从符号引用创建一个可执行程序。

可以在正确命名的符号表中查找符号,它储存在二补码文件的ELF部份中。辛运的是,libelfin有一个不错的插口来做这件事,所以我们不须要自己处理所有的ELF的事情。为了让你晓得我们在处理哪些,下边是一个二补码文件的.symtab部份的轮询,它由readelf生成:

Num: Value Size Type Bind Vis Ndx Name
0: 0000000000000000 0 NOTYPE LOCAL DEFAULT UND
1: 0000000000400238 0 SECTION LOCAL DEFAULT 1
2: 0000000000400254 0 SECTION LOCAL DEFAULT 2
3: 0000000000400278 0 SECTION LOCAL DEFAULT 3
4: 00000000004002c8 0 SECTION LOCAL DEFAULT 4
5: 0000000000400430 0 SECTION LOCAL DEFAULT 5
6: 00000000004004e4 0 SECTION LOCAL DEFAULT 6
7: 0000000000400508 0 SECTION LOCAL DEFAULT 7
8: 0000000000400528 0 SECTION LOCAL DEFAULT 8
9: 0000000000400558 0 SECTION LOCAL DEFAULT 9
10: 0000000000400570 0 SECTION LOCAL DEFAULT 10
11: 0000000000400714 0 SECTION LOCAL DEFAULT 11
12: 0000000000400720 0 SECTION LOCAL DEFAULT 12
13: 0000000000400724 0 SECTION LOCAL DEFAULT 13
14: 0000000000400750 0 SECTION LOCAL DEFAULT 14
15: 0000000000600e18 0 SECTION LOCAL DEFAULT 15
16: 0000000000600e20 0 SECTION LOCAL DEFAULT 16
17: 0000000000600e28 0 SECTION LOCAL DEFAULT 17
18: 0000000000600e30 0 SECTION LOCAL DEFAULT 18
19: 0000000000600ff0 0 SECTION LOCAL DEFAULT 19
20: 0000000000601000 0 SECTION LOCAL DEFAULT 20
21: 0000000000601018 0 SECTION LOCAL DEFAULT 21
22: 0000000000601028 0 SECTION LOCAL DEFAULT 22
23: 0000000000000000 0 SECTION LOCAL DEFAULT 23
24: 0000000000000000 0 SECTION LOCAL DEFAULT 24
25: 0000000000000000 0 SECTION LOCAL DEFAULT 25
26: 0000000000000000 0 SECTION LOCAL DEFAULT 26
27: 0000000000000000 0 SECTION LOCAL DEFAULT 27
28: 0000000000000000 0 SECTION LOCAL DEFAULT 28
29: 0000000000000000 0 SECTION LOCAL DEFAULT 29
30: 0000000000000000 0 SECTION LOCAL DEFAULT 30
31: 0000000000000000 0 FILE LOCAL DEFAULT ABS init.c
32: 0000000000000000 0 FILE LOCAL DEFAULT ABS crtstuff.c
33: 0000000000600e28 0 OBJECT LOCAL DEFAULT 17 __JCR_LIST__
34: 00000000004005a0 0 FUNC LOCAL DEFAULT 10 deregister_tm_clones
35: 00000000004005e0 0 FUNC LOCAL DEFAULT 10 register_tm_clones
36: 0000000000400620 0 FUNC LOCAL DEFAULT 10 __do_global_dtors_aux
37: 0000000000601028 1 OBJECT LOCAL DEFAULT 22 completed.6917
38: 0000000000600e20 0 OBJECT LOCAL DEFAULT 16 __do_global_dtors_aux_fin
39: 0000000000400640 0 FUNC LOCAL DEFAULT 10 frame_dummy
40: 0000000000600e18 0 OBJECT LOCAL DEFAULT 15 __frame_dummy_init_array_
41: 0000000000000000 0 FILE LOCAL DEFAULT ABS /super/secret/path/MiniDbg/
42: 0000000000000000 0 FILE LOCAL DEFAULT ABS crtstuff.c
43: 0000000000400818 0 OBJECT LOCAL DEFAULT 14 __FRAME_END__
44: 0000000000600e28 0 OBJECT LOCAL DEFAULT 17 __JCR_END__
45: 0000000000000000 0 FILE LOCAL DEFAULT ABS
46: 0000000000400724 0 NOTYPE LOCAL DEFAULT 13 __GNU_EH_FRAME_HDR
47: 0000000000601000 0 OBJECT LOCAL DEFAULT 20 _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
48: 0000000000601028 0 OBJECT LOCAL DEFAULT 21 __TMC_END__
49: 0000000000601020 0 OBJECT LOCAL DEFAULT 21 __dso_handle
50: 0000000000600e20 0 NOTYPE LOCAL DEFAULT 15 __init_array_end
51: 0000000000600e18 0 NOTYPE LOCAL DEFAULT 15 __init_array_start
52: 0000000000600e30 0 OBJECT LOCAL DEFAULT 18 _DYNAMIC
53: 0000000000601018 0 NOTYPE WEAK DEFAULT 21 data_start
54: 0000000000400710 2 FUNC GLOBAL DEFAULT 10 __libc_csu_fini
55: 0000000000400570 43 FUNC GLOBAL DEFAULT 10 _start
56: 0000000000000000 0 NOTYPE WEAK DEFAULT UND __gmon_start__
57: 0000000000400714 0 FUNC GLOBAL DEFAULT 11 _fini
58: 0000000000000000 0 FUNC GLOBAL DEFAULT UND __libc_start_main@@GLIBC_
59: 0000000000400720 4 OBJECT GLOBAL DEFAULT 12 _IO_stdin_used
60: 0000000000601018 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT 21 __data_start
61: 00000000004006a0 101 FUNC GLOBAL DEFAULT 10 __libc_csu_init
62: 0000000000601028 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT 22 __bss_start
63: 0000000000601030 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT 22 _end
64: 0000000000601028 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT 21 _edata
65: 0000000000400670 44 FUNC GLOBAL DEFAULT 10 main
66: 0000000000400558 0 FUNC GLOBAL DEFAULT 9 _init

你可以在对象文件中见到用于设置环境的好多符号,最后还可以见到main符号。

我们对符号的类型、名称和值(地址)感兴趣。我们有一个该类型的symbol_type枚举,并使用一个std::string作为名称,std::uintptr_t作为地址:

enum class symbol_type {
notype, // No type (e.g., absolute symbol)
object, // Data object
func, // Function entry point
section, // Symbol is associated with a section
file, // Source file associated with the
}; // object file
std::string to_string (symbol_type st) {
switch (st) {
case symbol_type::notype: return "notype";
case symbol_type::object: return "object";
case symbol_type::func: return "func";
case symbol_type::section: return "section";
case symbol_type::file: return "file";
}
}
struct symbol {
symbol_type type;
std::string name;
std::uintptr_t addr;
};

我们须要将从libelfin获得的符号类型映射到我们的枚举,由于我们不希望依赖关系破环这个插口。辛运的是,我为所有的东西选了同样的名子,所以这样很简单:

symbol_type to_symbol_type(elf::stt sym) {
switch (sym) {
case elf::stt::notype: return symbol_type::notype;
case elf::stt::object: return symbol_type::object;
case elf::stt::func: return symbol_type::func;
case elf::stt::section: return symbol_type::section;
case elf::stt::file: return symbol_type::file;
default: return symbol_type::notype;
}
};

最后我们要查找符号。为了说明的目的,我循环查找符号表的ELF部份,之后搜集我在其中找到的任意符号到std::vector中。更智能的实现可以构建从名称到符号的映射,这样你只须要查看一次数据就行了。

std::vector debugger::lookup_symbol(const std::string& name) {
std::vector syms;
for (auto &sec : m_elf.sections()) {
if (sec.get_hdr().type != elf::sht::symtab && sec.get_hdr().type != elf::sht::dynsym)
continue;
for (auto sym : sec.as_symtab()) {
if (sym.get_name() == name) {
auto &d = sym.get_data();
syms.push_back(symbol{to_symbol_type(d.type()), sym.get_name(), d.value});
}
}
}
return syms;
}

添加命令

一如往常,我们须要添加一些更多的命令来向用户曝露功能。对于断点,我使用GDB风格的插口linux vector 头文件,其中断点类型是通过你传递的参数推论的,而不用要求显式切换:

else if(is_prefix(command, "break")) {
if (args[1][0] == '0' && args[1][1] == 'x') {
std::string addr {args[1], 2};
set_breakpoint_at_address(std::stol(addr, 0, 16));
}
else if (args[1].find(':') != std::string::npos) {
auto file_and_line = split(args[1], ':');
set_breakpoint_at_source_line(file_and_line[0], std::stoi(file_and_line[1]));
}
else {
set_breakpoint_at_function(args[1]);
}
}

对于符号,我们将查找符号并复印出我们发觉的任何匹配项:

else if(is_prefix(command, "symbol")) {
auto syms = lookup_symbol(args[1]);
for (auto&& s : syms) {
std::cout << s.name << &#039; &#039; << to_string(s.type) << " 0x" << std::hex << s.addr << std::endl;
}
}

测试一下

在一个简单的二补码文件上启动调试器,并设置源代码级别的断点。在一些foo函数上设置一个断点,见到我的调试器停在它前面是我这个项目最有价值的时刻之一。

符号查找可以通过在程序中添加一些函数或全局变量并查找它们的名称来进行测试。请注意,假若你正在编译C++代码,你还须要考虑名称重整。

以上がステップバイステップで実行できるように、環境レジスタとメモリのエルフとドワーフのソース コードと信号ソース コード レベルを準備します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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