C++ テンプレート ライブラリ (STL) を拡張する方法: 新しいコンテナーとアルゴリズムを作成する: 独自のコンテナーとアルゴリズムを作成し、既存の STL クラスから継承するか、他の設計パターンを使用します。 STL による拡張: 特殊化やアダプターなど、STL によって提供される組み込みメカニズムを使用して、その機能を拡張します。
C++ テンプレート ライブラリを拡張する方法
C++ テンプレート ライブラリ (STL) は、さまざまな複雑なデータ構造と操作に使用できる、強力で柔軟なコンテナーとアルゴリズムのセットです。ただし、STL が提供するものを超えて拡張する必要がある場合があります。この記事では、STL を拡張する方法の概要を説明し、実際のアプリケーションを説明するための実践的な例を示します。
STL を拡張する方法
STL を拡張するには主に 2 つの方法があります:
- 新しいコンテナーとアルゴリズムを作成する: 独自のコンテナーとアルゴリズムを作成したり、既存の STL クラスから継承したり、他のデザイン パターンを使用したりできます。
-
STL による拡張: STL は、次のような機能を拡張するための組み込みメカニズムを提供します。
- 特殊化: 特定の型に特化した実装を提供できます。
- アダプター: 既存のコンテナを別のインターフェースタイプに変換できます。
実際のケース: カスタムソーター
複数のソートキーを持つ複雑なオブジェクトをソートする必要があるとします。 STL が提供する標準のソーターでは、この状況に対処できません。
カスタム ソーターを作成する
-
std::binary_function
から継承したカスタム関数オブジェクト (関数ポインター) を作成します。この関数オブジェクトは 2 つのオブジェクトを比較し、順序を示す整数値を返します:std::binary_function
的自定义函数对象(函数指针)。该函数对象将比较两个对象并返回一个指示顺序的整数值:struct CustomComparator { bool operator()(const Object& lhs, const Object& rhs) const { // 自定义排序逻辑 // ... } };
-
在自定义排序器函数中使用该函数对象:
struct CustomSorter { template <typename Iter> bool operator()(Iter begin, Iter end) const { // 使用自定义比较器对迭代器范围进行排序 std::sort(begin, end, CustomComparator()); return true; } };
使用自定义排序器
现在,您可以将自定义排序器与 std::set
或 std::map
// 创建一个使用自定义排序器的集合 std::set<Object, CustomSorter> myset;この関数オブジェクトをカスタム ソーター関数で使用します:
rrreee
🎜🎜カスタム ソーターの使用🎜🎜 これで、STL でカスタム ソーターを使用できるようになります。std::set
や std::map
などのコンテナ: 🎜rrreee🎜結論🎜🎜 STL 拡張機能を使用して新しいコンテナとアルゴリズムを作成すると、簡単に拡張できます。特定のニーズを満たす C++ テンプレート ライブラリ。これにより、複雑なデータ構造を構築してカスタム操作を実行できるようになり、STL の機能が拡張され、さまざまなプログラミングの問題が解決されます。 🎜以上がC++ テンプレート ライブラリを拡張するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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