ジェネリック プログラミングでは、クラス テンプレートを作成することで、さまざまな型のデータを使用するコードが可能になります (T は型パラメーター)。クラス テンプレートを作成するための構文は次のとおりです: template
クラス テンプレートを使用した C++ でのジェネリック プログラミング
ジェネリック プログラミングは、さまざまな種類のデータを処理するコードを作成できるようにする手法です。これは、型パラメーターを使用してクラスを定義するクラス テンプレートを作成することで実現できます。
クラス テンプレートを作成する
クラス テンプレートを作成するには、次の構文を使用する必要があります:
template <typename T> class MyClass { // 类定义 };
ここで、T
は型パラメーターであり、具象型に置き換えられます。 T
是类型参数,它将用具体类型替换。
使用类模板
要使用类模板,请在使用具体类型的情况下实例化它。例如:
MyClass<int> myIntClass;
这将创建一个 MyClass
实例,其中 T
被 int
替换。
实战案例
让我们考虑一个将数组中元素乘以某个值的函数:
void multiplyArray(int* arr, int size, int factor) { for (int i = 0; i < size; i++) { arr[i] *= factor; } }
此函数只能用于整数数组。要使其对任何类型数据通用,我们可以使用类模板:
template <typename T> class ArrayMultiplier { public: void multiply(T* arr, int size, T factor) { for (int i = 0; i < size; i++) { arr[i] *= factor; } } };
要使用该类,我们实例化 ArrayMultiplier
并调用 multiply
クラス テンプレートの使用
🎜🎜 クラス テンプレートを使用するには、具象型を使用してインスタンスを作成します。例: 🎜ArrayMultiplier<int> intMultiplier; int arr[] = {1, 2, 3}; intMultiplier.multiply(arr, 3, 10);🎜 これにより、
MyClass
のインスタンスが作成されます。T
は int
に置き換えられます。 🎜🎜🎜実際のケース🎜🎜🎜配列内の要素に特定の値を乗算する関数を考えてみましょう: 🎜rrreee🎜この関数は整数配列にのみ使用できます。あらゆるタイプのデータに共通にするには、クラス テンプレートを使用します: 🎜rrreee🎜 このクラスを使用するには、ArrayMultiplier
をインスタンス化し、multiply
メソッドを呼び出します: 🎜rrreee🎜Now , このコードは、変更を加えることなく、あらゆるタイプの配列に使用できます。 🎜以上がC++ の汎用プログラミングでは、クラス テンプレートを通じてコードの再利用をどのように実現するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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