C++ でバイナリ ファイルを読み書きする方法: バイナリ ファイルを書き込む: std::ofstream クラスを使用し、出力モードを std::ios::binary に設定します。バイナリ ファイルを読み取る: std::ifstream クラスを使用し、入力モードを std::ios::binary に設定します。
C++ でバイナリ ファイルを読み書きする方法
バイナリ ファイルは、画像、オーディオ、アーカイブなどの非テキスト データを保存する特殊なファイル タイプです。 C++ でバイナリ ファイルを操作する場合、読み取りと書き込みという 2 つの主な操作があります。
バイナリ ファイルを書き込む
バイナリ ファイルを書き込むには、std::ofstream
クラスを使用します。ファイルを開くときに、出力モードをバイナリ モード (std::ios::binary
) として指定します。 std::ofstream
类来写入二进制文件。打开文件时,指定输出模式为二进制模式(std::ios::binary
)。
// 打开文件以进行二进制写入 std::ofstream outFile("binaryFile.bin", std::ios::binary); // 向文件写入二进制数据 outFile.write((char*) &data, sizeof(data)); // 关闭文件 outFile.close();
读取二进制文件
使用 std::ifstream
// 打开文件以进行二进制读取 std::ifstream inFile("binaryFile.bin", std::ios::binary); // 从文件读取二进制数据 inFile.read((char*) &data, sizeof(data)); // 关闭文件 inFile.close();
バイナリ ファイルを読み取る
バイナリ ファイルを読み取るには、std::ifstream
クラスを使用します。同様に、ファイルを開くときにバイナリ モードを指定します。 #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> int main() { // 二进制图像文件 std::string fileName = "image.bmp"; // 打开图像文件以进行二进制读取 std::ifstream inFile(fileName, std::ios::binary); // 检查文件是否打开 if (!inFile.is_open()) { std::cerr << "无法打开文件 " << fileName << std::endl; return 1; } // 获取文件大小 inFile.seekg(0, std::ios::end); size_t fileSize = inFile.tellg(); inFile.seekg(0, std::ios::beg); // 读取图像数据 std::vector<unsigned char> imageData(fileSize); inFile.read((char*) &imageData[0], fileSize); // 关闭文件 inFile.close(); // 在控制台中显示图像数据 for (unsigned char pixel : imageData) { std::cout << (int)pixel << " "; } return 0; }
実践的な例: 画像の読み取りと表示
🎜🎜次のコード スニペットは、C++ で画像ファイルを読み取り、コンソールに表示する方法を示しています: 🎜rrreee🎜これは、画像ファイル内の各ピクセルの値を出力します。 🎜以上がC++ を使用してバイナリ ファイルを読み書きするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

ZendStudio 13.5.1 Mac
強力な PHP 統合開発環境

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません
