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『Ming Tide』のグローバルオープンベータが開始!シンパサイザー「ジヤン」のディスプレイPV「長い夜を歩いて」が発表

WBOY
WBOYオリジナル
2024-06-01 21:09:49750ブラウズ

Ku Luo の新作ゲーム「Singing Tide」は、5 月 23 日にパブリックベータ版として正式にリリースされました。以前、「Singing Tide」は 5 月 21 日に事前ダウンロードが開始されてから、すぐに世界の予約数のトップに達しました。 107の国と地域の無料ダウンロードリスト。この結果の波は本当に世界的な注目を集めています

『Ming Tide』のグローバルオープンベータが開始!シンパサイザー「ジヤン」のディスプレイPV「長い夜を歩いて」が発表

オープンベータの前夜、つまり5月22日には、「Mingchao」も共鳴キャラクター、Ji YanのPVを公開し、1億元以上を集めました!ステーションBで200万回再生。

『Ming Tide』のグローバルオープンベータが開始!シンパサイザー「ジヤン」のディスプレイPV「長い夜を歩いて」が発表

「長い夜と歩く」をテーマにした新しくリリースされた「明潮」リゾネーター「ジ・ヤン」ディスプレイPVは、内なる執着と幻の悪魔である葛樹林に直面してジ・ヤンが徐々に変化していく様子を鮮やかに示しています。 . 自分自身を認識し、最終的に内なる悪魔と敵を倒すプロセスは、夜帰軍を前進させます。 PV は、繊細なプロット設計と奥深いキャラクター描写を通じて、視聴者に衝撃的で感動的なヒーローの旅を提示します。

1. ストーリー概要: 長い夜を共に歩む、心の灯は消えることはない

PVの冒頭は、ジー・ヤンに「将軍」の称号が与えられる資格があるのか​​を問う葛樹林の妄想から始まり、戦場で兵士たちを救えるかどうか。

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この質問は、Ji Yan の内なる自信喪失と過去の影を明らかにします。そして、PV ではフラッシュバックを通じて、夜に戻ってくる兵士たちのジ ヤンへの信頼と依存が示され、これらの思い出はリーダーとしてのジ ヤンの責任感を強調するだけでなく、彼と兵士たちの間の深い感情的な絆も示しています。

「ジ・ヤン!彼は一人で戦っているわけではない」

葛樹林の空想や心の葛藤に直面したとき、ジ・ヤンは強い忍耐力と確固たる信念を示しました。彼は「戦場では決して一人ではない」と自分に言い聞かせましたが、この言葉は自分自身への励ましであるだけでなく、夜に帰還する兵士たちへの強い決意でもあります。最終的に、幻想の中で葛樹林との激しい決闘で、ジ・ヤンは内なる力の覚醒と解放を象徴する緑の龍を召喚し、葛樹林の幻想を打ち破り、心の束縛を打ち破ることに成功した。

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2. ドラゴンは野生で戦い、将軍の夢と血

「ブラッドムーンの戦い」は物語の始まりであり、戦場はいたるところに剣と骨があります。戦争と主人公の孤独が人々を感動させる。武祥軒の達人は武器を吸収して力を増し、死者の残響を変化させ、戦況を停滞させることができます。元将軍の葛樹林は膠着状態を打破し、呉祥玄卿を殺すと誓った。黒い炎で残党を焼き尽くしたが、戦場がこの世の地獄と化したとき、軍令を残し自らの身を火で焼き、呉祥玄公との最終決戦を開始した。葛樹林の行方は不明だが、彼の犠牲の精神は歴史に刻まれている。

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絶望の時代に、若い英雄 Ji Yan は Xuanlong の旗を引き継ぎ、Yegui 軍を率いて包囲網を突破することに成功しました。彼は名声を博し、多くの武功を挙げて、中国の新しい将軍になりました。町。葛樹林は軍の命令により玄龍の歴史の中で罪人となったが、済燕の台頭は新たな希望をもたらした。

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3. 内なる悪魔を倒し、ドラゴンは夜明けの空に輝きます

PVの最後で、ジ・ヤンは夜帰軍の仲間たちの承認を頼りにグリーンドラゴンを召喚し、ゲーを倒しました。シューリンの妄想。このシーンは、外敵に対する彼の勝利を象徴するだけでなく、彼の内なる執着や恐怖を克服し、自信を取り戻すことも象徴しています。葛樹林の空想は季燕の内なる恐怖と自信喪失を表しているのかもしれないが、緑の龍の出現は彼の内なる力の目覚めと解放を象徴している。

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戦いの後、ジヤンはきっぱりと言いました:「戦場で私は一人になったことはありません...私はチャンイェと一緒に歩くことを選択しました...私はそれを決して後悔していません!」 この言葉は彼の気持ちを示しているだけではありません! Ye Guijun の深い感情と責任感への愛は、将来に対する希望と自信の態度を表しています。

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雨が止んだ早朝、ジヤンはイェ・グイジュンを導いて新たな旅を続け、希望と新たな始まりを象徴しました。

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PVの最後では、雨上がりの早朝にジヤンと兵士たちが前進を続けています。今後のゲームでのジヤン将軍の陰謀のパフォーマンスを楽しみにしています。

4. 欠点はすべてあります。 「Ming Tide」の最適化が完了しました! オープンベータが正式に開始されました

「Ming Tide」の戦闘システムは、第 3 回テストで良好なパフォーマンスを示し、全体的なフレームワークは特にアクションに適しています。ゲーム愛好家。ただし、戦闘のサウンドエフェクトや感触の欠如など、戦闘システムには最適化する必要がある細部がまだいくつかあります。

しかし、パブリックベータ版では、これらの問題が大幅に改善され、さまざまな武器や敵の攻撃音の効果がより多様になり、戦闘のリアリズムとプレイヤーの没入感が向上しました。

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さらに、戦闘ショットと画面揺れ効果も最適化され、視覚的なパフォーマンスとプレイヤーの達成感が向上しました。

さらに、3回のテストでサウンドスケルトンシステムの開発が煩雑すぎると考えられ、Kuroは開発カーブを調整し、コピーレベルを統合してリフレッシュサイクルを高速化し、データフュージョン機能を導入することで、開発者の負担を大幅に軽減しました。プレイヤーの育成サイクルを短縮しました。

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画像とシーンのレンダリングに関して、Cullo は Unreal Engine の Nanite および Lumen システムを使用してキャラクターと環境の詳細をより洗練し、低構成のデバイスで以前に発生した画質の問題を解決しました。全体として、Cullow はプレイヤーの意見に注意深く耳を傾け、各テストで最適化を行った結果、サービス指向のゲームのコンセプトとプレイヤーを重視した姿勢を反映して、「Singing Tide」は継続的に改善されました。

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結論

3年間の磨きを経て、「Ming Tide」はより完璧になり、大いに期待されるようになりました。 5 月 23 日の正式オープンベータ版、Ming Chao の世界で世界中のプレイヤーに会えることを楽しみにしています! 「Ming Chao」の正式リリースにより、世界中で素晴らしい結果が得られ、プレイヤーにさらなる喜びと驚きをもたらすことを願っています。将来的には、「Ming Tide」がその優れた品質と独特の魅力で、世界中のプレイヤーの心の中で定番となることを信じています。

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