ホームページ > 記事 > コンピューターのチュートリアル > 初心者から上級者までのエディター チュートリアル?
編集者はどのようにして初心者から熟練者になるのですか?これは、多くの意欲的な編集者が直面する共通のジレンマです。 PHP エディター Xinyi は、基本的な入門から高度な習熟まで、編集スキルをマスターするまで段階的にガイドする詳細なエディター チュートリアルを特別に提供しました。
簡単な編集を学ぶことは非常に可能であり、オンラインで多くのチュートリアルを学ぶこともできます。編集に使用できるいくつかのソフトウェアとチュートリアルの場所を紹介します。
まず、編集ソフトウェアには、Cutting、Xiaoying、Kuaiyingなどの編集ソフトウェアが含まれます。これらはアプリストアで見つけることができ、テンプレートと機能が豊富であるため、Cutをおすすめします。ステーションbには編集ビデオがたくさんあります。編集を教える無料のビデオがたくさんあります。
この本は、6 部 30 章からなる体系的かつ包括的な VBA の入門書です。本書は、ワード、エクセル、アクセスなどの代表的なソフトを浅いところから深いところまで、階層ごとに進化させながら、VBAの応用方法と活用範囲を鋭く解説しています。新しい開発者も経験豊富な開発者も、役立つコンテンツと情報を見つけることができます。この本を通じて、読者は、VBA がアプリケーション ソフトウェアに付属するツールであることを理解できます。これらのアプリケーション ソフトウェアは、私たちが最もよく使うソフトウェア (ワード、エクセルなど) を VBA で使用できるようになり、機能が大幅に強化されています。当初は解決不可能だと思われていたいくつかの問題を解決するためです。
熟練度は CAD の知識だけではなく、CAD の使用方法を知っていれば 2 か月で比較的熟練できるようになります。 Canon 650D に習熟するには?
初心者の株式トレーダーが初心者から熟練者になるにはどうすればよいですか?
C++ 初心者から熟練者まで、リー・ウェイミン?
UG8.0 入門からマスターまでのチュートリアル?
UG は機械設計の実務者が頻繁に使用するソフトウェアの 1 つです。このソフトウェアを学ぶにはどうすればよいですか?どうすれば初心者からマスターになれるでしょうか?以下は、ご参考までに、私が UG ソフトウェアを学習した経験です。ツール/材料
コンピューター
UG
方法/手順
1.最初のステップはスケッチを学ぶことです。挿入のコマンドを含む、スケッチのすべてのコマンドに精通している必要があります。
2. 2 番目のステップは、ストレッチ、回転、加算、ドラフティング、シェル化などのモデリングの基本コマンドを習得し、これらの簡単な絵を描けるようにすることです
3. 同期モデリングの使用スキルを習得します。 , これらのコマンドは、特にパラメータを使用せずに図面を修正する場合、後の描画の効率を向上させます
4. 高品質のサーフェスを作成できるように、いくつかのサーフェス カーブをマスターすることは、描画を学習する必要があります。モジュール 、二次元図面は、機械設計者が人々とコミュニケーションをとるためのツールです。内部のマーキングテクニックも学ばなければなりません。
6. 製品が板金で作られている場合は、板金モジュールを学習することをお勧めします。このモジュールには比較的少数のコマンドが含まれており、これまでに学習したことがあるので、この部分は比較的簡単に始めることができます。
7. UG には有限要素解析もあります。設計した製品が強度要件と熱解析を満たしている場合は、UG の高度なシミュレーション モジュールを使用して解析できます。
8. 設計する機構に動作解析が必要な場合は、UG で動作解析モジュールを学習できます。動作軌跡や力の解析などが確認できます。
注意事項
UG には多くのコンテンツがあり、簡単に始めることができます。
各コマンドと操作手順の意味を理解するために、十分な基礎を築くことをお勧めします。
一般的に使用されるすべてのコマンドを 1 日で学習できるため、残りの技術的なパラメーター機能を学習した後は、1 週間以内に学習を開始できます。熟練度を達成するには、頻繁に CAD に触れて経験を積む必要があります。
コンピュータはソフトウェア、ハードウェア、通信などに分かれています。ソフトウェアの入門から熟練までに読むべき本:
1. C++入門 中国語版 第 4 版 2. C++ 標準ライブラリの自習チュートリアルおよびリファレンス マニュアル 3. Windows プログラミング 第 5 版 4. MFC Windows プログラミング 第 2 版 中国語版5、VC++の詳細な説明 6、簡単なMFC 7、効果的なSTL8、Windowsコアプログラミング 9、WINDOWSゲームプログラミングマスタースキル第2版 10、3Dゲームプログラミングマスタースキル 11、DirectXロールプレイングゲームプログラミング 12、DirectX特殊効果ゲームプログラム設計 13. DirectX 3D グラフィックスとアニメーションプログラミングに精通する 14. DirectX 高度なアニメーション制作 15. オーガエンジン研究 16. ゲーム人工知能プログラミング事例の本質 17. Visual C++ 実践と改善 - ネットワークプログラミング 18. C++ ネットワークプログラミング、編119 、C++ ネットワーク プログラミング、第 220 巻、Visual C++ ネットワーク ゲーム モデリングと実装第 2 版ハードウェア: コンピュータ ハードウェア不要なシステム ブック、コンピュータ ハードウェア エンジニア、この分野には書籍が多すぎます。本屋に行って自分で選んでください。ただし、次の要件に注意してください。 1. 基本的な知識がまったくない場合は、最も基本的なものから始めて、コンピューター ハードウェアを紹介する本を購入してください。 2. すでにある程度のスキルを持っていて、ハードウェア メンテナンスについて学びたい場合は、ハードウェア メンテナンスに関する本を何冊か購入する必要があります。 3. ハードウェア回路の設計と原理を理解したい場合は、コンピュータの構成原理などの原理に関する書籍を購入する必要があります。通信: 主にプロトコルの内容とアプリケーションに依存します。次に、データ収集とサンプリングの原理を理解します。
「ハンディキャップ」、「一冊でKラインチャートを読む」、「短期とバンカーの実践テクニック」を読むことをお勧めします。これらの本はシンプルでありながら株式市場の最も本質を明らかにしています。
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