検索
ホームページバックエンド開発C++C++ での高性能サーバー アーキテクチャの設計原則

C++ 高性能サーバー アーキテクチャの設計原則には次のものが含まれます: ノンブロッキング I/O テクノロジ (select()、poll()、epoll() を使用した適切なスレッド モデル (シングルスレッド、マルチスレッド、またはイベント駆動型) の選択)) メモリ管理を最適化する (リークと断片化を回避し、スマート ポインタとメモリ プールを使用する) 実践的なケース (Boost Asio を使用してノンブロッキング I/O モデルやメモリ プール管理接続を実装するなど) に焦点を当てる

C++ 中高性能服务器架构的设计原则

C++ による高性能サーバー アーキテクチャの設計原則

はじめに

現代のインターネット時代において、大量の同時リクエストを処理し、安定したサービスを提供するには、高性能サーバーが不可欠です。 C++ を使用して高性能サーバーを開発すると、その高効率と低遅延を最大限に活用してサーバーのパフォーマンスを最大化できます。この記事では、C++ での高性能サーバー アーキテクチャ設計の重要な原則をいくつか紹介します。

スレッド モデルの選択

スレッド モデルは同時プログラミングの基礎です。サーバー アーキテクチャには、いくつかの一般的なスレッド モデルから選択できます。

  • シングルスレッド モデル: 1 つのスレッドがすべてのリクエストを処理します。このモデルはシンプルで使いやすいですが、拡張性が劣ります。
  • マルチスレッドモデル: 各スレッドはリクエストの一部を処理します。マルチコアCPUを最大限に活用し、並列性とスループットを向上させたモデルです。
  • イベント駆動型モデル: イベントポーリングまたはI/O多重化メカニズムを使用してリクエストを処理します。このモデルはコンテキストの切り替えを最小限に抑えますが、記述はより複雑になります。

ノンブロッキング I/O

ノンブロッキング I/O テクノロジーを使用すると、サーバーは I/O 操作が完了するまで他のリクエストの処理を続行できるため、ブロックが回避されます。 C++ では、ノンブロッキング I/O は select(), poll(), epoll() などのシステム コールを通じて実現できます。

メモリ管理

メモリ管理はサーバーのパフォーマンスにとって非常に重要です。メモリ リークや断片化を回避するには、スマート ポインタやメモリ プールなどのツールを使用してメモリを管理します。同時に、不必要なメモリのコピーを避け、効率的なアルゴリズムを使用してデータ構造を管理するように注意する必要があります。

実際的なケース

以下は、C++ で実装された高性能サーバーの実際的なケースです:

#include <boost/asio.hpp>
#define MAX_CONNECTIONS 1024

struct Connection : public std::enable_shared_from_this<Connection> {
    boost::asio::ip::tcp::socket socket;
    std::string buffer;
    Connection(boost::asio::io_context& io_context) : socket(io_context) {}
    void start() { ... }
    void handle_read(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) { ... }
    void handle_write(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) { ... }
};

class Server {
public:
    boost::asio::io_context io_context;
    std::vector<std::shared_ptr<Connection>> connections;
    Server() : io_context(MAX_CONNECTIONS) {}
    void start(const std::string& address, unsigned short port) { ... }
private:
    void accept_handler(const boost::system::error_code& ec, std::shared_ptr<Connection> connection) { ... }
};

このケースでは、Boost Asio ライブラリを使用してノンブロッキング I/O モデルを実装し、接続オブジェクトを管理するためのメモリ プール。サーバーは複数の接続を同時に処理でき、イベント駆動型モデルを使用してコンテキストの切り替えを最小限に抑えます。

以上がC++ での高性能サーバー アーキテクチャの設計原則の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
Cの寿命:現在の状態を調べますCの寿命:現在の状態を調べますApr 26, 2025 am 12:02 AM

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#対Cパフォーマンス:ベンチマークと考慮事項C#対Cパフォーマンス:ベンチマークと考慮事項Apr 25, 2025 am 12:25 AM

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

C:それは死にかけていますか、それとも単に進化していますか?C:それは死にかけていますか、それとも単に進化していますか?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

C現代の世界:アプリケーションと産業C現代の世界:アプリケーションと産業Apr 23, 2025 am 12:10 AM

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C XMLライブラリ:オプションの比較と対照C XMLライブラリ:オプションの比較と対照Apr 22, 2025 am 12:05 AM

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

CおよびXML:関係とサポートの調査CおよびXML:関係とサポートの調査Apr 21, 2025 am 12:02 AM

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#対C:重要な違​​いと類似点を理解するC#対C:重要な違​​いと類似点を理解するApr 20, 2025 am 12:03 AM

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#対C:歴史、進化、将来の見通しC#対C:歴史、進化、将来の見通しApr 19, 2025 am 12:07 AM

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

AtomエディタMac版ダウンロード

AtomエディタMac版ダウンロード

最も人気のあるオープンソースエディター

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 最新バージョン

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、