ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >ゲームニュース >『NARUTO-ナルト- 忍者次世代編』新SS忍者オノキ【忍者大戦】~忍者の攻略法とおすすめ編成!
オノキは大地と岩隠れの里の三代目土影であり、先代土影の直弟子であり、「双鱗のオノキ」の称号を持っている。地逃げ忍術を使いこなし、血の継承者の限界を超えた力を持つ血の継承者であり、同時に五大空を飛べる数少ない忍者でもある。国々。
第四次忍界大戦、マダラとの戦いにおいて、オオノキはその豊富な経験を活かして五影を指揮してうちはマダラに対処し、その身に木遁と花樹界を誕生させた後、過去を思い出し己を取り戻した彼は、『塵の逃走と限界剥ぎの術』で花樹界の森を一瞬にして灰燼に帰し、他の四影にマダラとの戦いを続けるよう促した。
『NARUTO-ナルト- 忍者大戦』では、オノキ[忍者大戦]は優れた補助能力を持っており、彼自身の出力能力も非常に強力です
1.忍者の簡単な分析: 奥義: ダストエスケープ・オリジナルレルム剥離 技: 集中し、敵チームメンバー3~5人に120%の風・火・地属性ダメージを与え、自身に1を得る追加の基本攻撃。殺害時、追加の通常攻撃回数が+1されます。 ヒント: 集中力の効果により、自身の出力がより安定し、パッシブスキルと柔軟に連携して「剥ぎの領域」を起動することができ、追加の基本攻撃数により、忍者連合軍のラベルを持つ忍者をより良く成長させることができます。 全体攻撃:加重岩・軽石貫通:目の前の敵に80%のダメージを与え、防御力を10%低下させ、高確率で地面に落下させる。自分のチームの忍者連合軍の忍者の物理忍者が 12% 増加します。 ヒント: Ohnoki の主な開発および出力メソッドは、忍者連合軍タグ忍者の出力を向上させることができます。 追撃: アースリリース・ガングリスタイルテクニック: 小さなフロートを追いかけるかノックバックすると、30% のダメージを与えて地面に叩きつけられ、チームは 20% の耐性シールドを獲得します。次回のシークレットチャクラ消費量が20減少します。 ヒント: チームに抵抗シールドを提供し、パッシブと組み合わせると、チームは支配的な効果を得ることができ、自身の消耗も減らすことができるため、非常に優れた追求になります。 パッシブI:ブラッド・サクセサー・エリミネーション:1ラウンドでフィールドにいるすべての忍者が奥義を3回解放し、ダストエスケープと境界剥離術を発動します。チーム戦では発動条件が6回に修正されます。戦闘全体は最大 3 回まで実行できます。 ヒント: オオノキの戦略的スキルには広い操作範囲があり、受動的にバリアを拡張して双方の秘密の解放を制限し、かなりのダメージを与えることもできます。 パッシブⅡ:石の意志:オオノキは封印された穴以外の悪条件の影響を受けません。オノキがフィールドにいるとき、チーム内のシールドされた忍者は追撃ステータスの影響を受けず、防御抵抗が 30% 増加します。各ラウンドの開始時に、ストーン ガーディアンが発動します。 ヒント: 忍者チームの生存率を大幅に向上させる非常に優れた補助スキルです。 特別エントリー:ダストエスケープ・限定剥離術:敵陣にいる敵[5~7体]に風・火・地属性の[80%]ダメージを与え、エンチャント[剥離の領域]を開放するラウンド終了時、チーム[忍者連合軍]忍者に基本攻撃力が[1]追加される。 Breaking Realm: バリアが存在する場合、フィールド内のすべての忍者は秘密を解放したり使用したりできません。 石の守護者:自分チームの忍者が【手を前に出した状態】で【第1段階】のバッドステータスを解除し、次回自分と自身が受けるダメージを【99%】軽減します。 忍者のポジショニング:補助訓練、基本的な攻撃出力推奨アクセサリー:翡翠、黒亀、猿王、戦鬼セット2. マッチングアイデア:1.オオノキのスキル特性と組み合わせます。 】、絵の流れでおすすめの組み合わせ: 2.ラインナップにオオノキ[忍者大戦]と忍者を組み合わせるメリット:(1)千手扉間[浄土転生]は開発スピードが速いのが特徴飛行スキルを持つ人にとっては、雷神によってマークされた敵は確実にダメージを与えることができ、チームメイトは雷神によってマークされたターゲットによって中断された後に再びミステリーを解放することができ、一度復活する効果があります。(2)うちはイタチ[闇月の従者]はチームを攻撃できる 訓練後、追跡を防ぐ能力と強力なコントロールを備えています。
(3) 千手柱間[着物]は、相手の奥義のチャクラ消費量を増加させることができ、死亡後にチームの基本攻撃能力と吸血力を強化する「火の意志」を与えることができます。
(4) Sai [Ninja World War] は敵の基本攻撃を制限し、独自のフロントハンド忍者を開発することもできます
(5) 主はチームに提供できます。優れたシールドとダメージを備えながら、追加の基本攻撃回数を提供し、悪いステータスを解消します。
(6) サンダーロードはチャクラを回復し、雷属性の忍者を強化し、剣を扱う忍者に追加の耐性と免疫不良ステータスの獲得を提供できます。
3. ラインナップの推奨と実戦分析
ラインナップ 1 (格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点: 1. 十分なチャクラを拡張できる。観客全員がミステリーを使用できません 3. 強力な基本攻撃の開発と出力能力 4. 最初の 2 ラウンドの忍者の抵抗は強力です。 ラインナップの欠点: 1. チームの基本的な攻撃能力を強化するには、初代を倒す必要があります。第二世代の基本攻撃は制限されており、ラインナップにダメージを与えることができません。 (1) 実戦分析1(闘技場)敵編成:
千手扉間【穢土転生】+はたけカカシ【正月】+千手柱間【着物】+雷メイン
実戦分析: 第一ラウンド: 1. 相手のトビラマがこちら側に奥義を使用し、オノキが封印される。サンダーマスター、複数の基本攻撃を取得し、チャクラを回復します。 4. 私たちのオノキがバリアを発動し、両当事者は秘密を使用できなくなり、基本攻撃が増加します 5. ;第2ラウンド: 1. 初代が奥義を使用し、相手の初代のチャクラ消費量が増加する。火の攻撃が強化され、基本攻撃が強化されます。相手の第一世代を攻撃し、相手は火の意志を獲得します。 5. 双方が基本攻撃と追撃を完了し、ラウンドが終了します。秘密は、私たちのオノキが同時に集中を獲得し、相手は穴を封じることに失敗します 2. 相手のトビラマが奥義を使用してダメージを与え、私たちのオノキがバリアをトリガーします 双方とも奥義を使用できません。攻撃力が増加します。 バリアのダメージが相手のカカシとサンダーロードを倒します。 3. 我々のトビラマの基本攻撃 相手のトビラマを倒せば勝ちです。ラインナップ 2 (バトルフェスティバル/アリーナ):
ラインナップの利点: 1. より一般的な攻撃を展開し、出力する能力が高い 2.形成 誰もが奥義を使用することは不可能です3. ソイルマスターは、オノキのパッシブスキル効果に協力するシールドを提供できます。 ラインナップの欠点: 1. チームの基本攻撃能力を強化するには、第一世代を倒す必要があります。2. 第二世代の基本攻撃が制限されている場合、ラインナップのダメージを発揮できません。最初の 2 ラウンドでチャクラが不足しました。
(2)実戦分析2(アリーナ)
敵編成:
うちはシスイ[スサノオ]+うちはイタチ[暁の使者]+千手柱間[着物]]+ファイアロード
実戦分析:
第 1 ラウンド:
1. 相手のシスイは防御の奥義を使用してダメージを軽減します
2. 相手のイタチの奥義はダメージを与えます。 4. お互いのオノキの秘密がバリアを発動し、基本攻撃が増加します。
第 2 ラウンド:
相手のイタチの奥義、こちらのトビラマが割り込みます
2. 相手のトビラマの基本攻撃で相手の初代を倒し、相手は火の意志を獲得し、基本攻撃が強化されます
3. 相手のシスイが奥義を使用し、こちらの初代を倒します。世代;
4. アースマスターの奥義が発動し、双方とも奥義が使えなくなり、こちらの基本攻撃が増加しました。 5. 相手の水トリガーを止めました。神々; 6. 我々のトビラマが味方側を攻撃し、相手のシスイの基本攻撃が我々の土のマスターを倒す。第3ラウンド:1.相手の酒々井の奥義と、こちらの扉間の秘伝を同時に当てて、相手の酒々井を倒すと相手は負けます。
ラインナップ 3 (格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点:1. 十分なチャクラ。
2. 観客全体が奥義を使用できないように柔軟に拡張する能力。
4.最初の 2 ラウンドは比較的強力です。
ラインナップの欠点: 1. イタチは奥義を回避する能力がなく、簡単に中断されます。
2. サンダーマスターは奥義の戦略に影響を与える可能性があります。 -世代の基本攻撃が制限されている場合、ラインナップダメージを与えることはできません
4. イタチのパッシブ展開されたバリアはオノキのバリアと競合する可能性があります。
(3)実戦分析3(アリーナ)
敵編成:うちはシスイ【スサノオ】+うちはイタチ【暁の使者】+千手柱間【着物】】+サンダーロード実戦分析:
第 1 ラウンド:
1. うちのオノキが奥義を使用し、相手のイタチが妨害しようとし、こちらのイタチの奥義が相手のイタチを妨害します。
3. 我らのトビラマ秘策、相手の第一世代が敗北しました。
4. 我らのサンダーロード秘策、相手のシスイが中断しました。
2 番目。ラウンド:
1. 相手がこちらのオノキを追いかけて倒す
2. 相手のイタチの奥義が相手のイタチを倒す
3. 私たちのイタチが奥義第2レベルで相手のサンダーロードが倒される
4.こちらのトビラマ奥義が相手の酒々井を妨害すると、相手の酒々井別天神が発動し、我が方のサンダーロードが1回攻撃されます。
5. 双方とも基本的な攻撃と追跡を完了し、ラウンドが終了します。 第 3 ラウンド: 1. 私たちのトビラマ シークレットが相手のシスイを破り、勝利します。(4)実戦分析4(アリーナ)
敵陣容: うちはシスイ【スサノオ】+うちはイタチ【サカツキ号】+千手柱【着物】+ファイヤーロード実戦戦闘分析:第一ラウンド:
1. 敵の初代が奥義を使用し、私たちのイタチのチャクラ消費が増加します。マスターシークレット、私たちのトビラマが中断します
4. オノキがバリアを発動し、双方が奥義を使用できなくなり、私たちの基本攻撃が増加します
5. 相手チームの体力が半分になり、相手のイタチがバリアを発動します。エンチャント、エンチャントをキャンセルします 6. 相手のイタチの奥義を使用して中断したいのですが、相手のイタチが時間遡行を引き起こし、再度使用します。7. 双方とも基本的な攻撃と追跡を完了し、ラウンドが終了します。
1. 相手のイタチの秘密が、私たちのオノキを破ります。イタチが敗北する
3. 相手の初代とファイアロードを倒す、我がトビラマが相手のシスイ別天神を発動、こちらのトビラマが味方チームを1回攻撃する。
3回戦:
1. 私たちのトビラマの秘密、相手は負けます。
4. 結論:以上が『NARUTO-ナルト- 忍者次世代編』新SS忍者オノキ【忍者大戦】~忍者の攻略法とおすすめ編成!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。