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Blizzardのデザイナーはプレイヤーを説得し始めているのでしょうか? 『ディアブロ4』がいきなり啓発されて、初めて“爽快”に手を出してみた!

WBOY
WBOYオリジナル
2024-06-01 12:33:19756ブラウズ

プレイヤーによって「ディアブロっぽい」ステータスから追放されたディアブロ 4 が再び生き返ります。

Blizzardのデザイナーはプレイヤーを説得し始めているのでしょうか? 『ディアブロ4』がいきなり啓発されて、初めて“爽快”に手を出してみた!

Dr.をよく知っている兄弟たち。

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今回の「ディアブロ4」シーズン4では、たくさんの可愛いニューフェイスが久しぶりに登場したゲームです。本当にクールだと安堵のため息をつき、人気も評判も回復した。

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シーズン 4 は、これまでの「ディアブロ 4」全体の中でデザイナーが最も擬人化した回であり、ゲーム発売以来最も「完成したゲーム」に近い回であると言えます。

ポイント 1: デザイナーは初めて「Diablo 4」を擬人化することに成功し、「クールなプレイ」に参加しました

残念ながら「Diablo 4」の最初のリリースを経験したプレイヤーは、このゲームに対して次のような態度を取るかもしれません。ドクター X は以前にこう言いました:

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その後のひどい季節については話さないようにしましょう。最初のバージョンの経験は「ダーク」という名前に値しません。

当時、Diablo 4 にはまともな BD がほとんどなかっただけでなく、ゲームの内容は「楽しくプレイする」こととはまったく関係がなく、グラフィックの実行やマテリアルの整理などの無駄な作業に多くの時間が無駄に費やされていました。

しかし、シーズン 4 では、ディアブロ 4 のデザイナーは進化論の一方の側からもう一方の側への移行に成功し、生物学的な偉業を達成したようです。

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私は今シーズン100時間以上プレイし、最大レベルのシーズンキャラクターを3人プレイし、コメのレベル100まで登りました。

Battle.net の人気データを確認することができないため、Steam 版 Diablo 4 のオンライン状況は SteamDB を通じてのみ表示されます。第 4 シーズンのアップデート以降、オンライン人口は 290,000 人に急増しました。 Steam プラットフォームでゲームがリリースされて以来の最高ピークを超えました。

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ディアブロ 4 のデザイナーの擬人化に改めて拍手を送ります。

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これほど多くのプレイヤーが戻ってくる理由は、主に「楽しさ」と「最適化」の2つの重要なポイントによるものです。

これまでのバージョンの装備や素材のドロップ率が非常に低かったのに比べ、シーズン4は「爆発的」と言えます。このシーズンには特別な季節限定のゲームプレイはありませんが、アップデートされた Hell Wave はモンスターの密度と装備のドロップ率の点で非常に誇張されており、しばらくすると画面いっぱいに装備がドロップされることがあります。

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伝説、パワー、そして普通の闇の金は、あたかも無料であるかのようにどこにでもあり、プレイヤーはまともな中間卒業衣装をまとめるのに2〜3日しかかからず、BDを形成する難易度は大幅に減少します。 。

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(2日目はバーバリアンのオルトアカウントでプレイ)

BOSSでも着実に闇金がドロップします レベル200のBOSSでは最低保証が5ゴールド近くあります レアな闇金を養殖するのは本当に不可能です。 . これまでは、犬の世話をするボスだけが最高級のヘルメット「ミリタリーキャップ」を所有する価値がありました。

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フレンジー、モンスターの群れ、初期段階のプロセスなどの最適化と相まって、今シーズンのアップグレード速度は大幅に向上し、第 4 シーズンでは、プレイヤーは 1 日でフルレベルに到達し、2 日で形になります。 3日で卒業、4日目で直接レベルアップ、米80階到達の偉業。

ワンクリックで999で滅竜の剣が手に入る感じです。

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同時に、新たに追加された古代装備のエントリ、焼き戻し、精製、強化などの機能により、プレイヤーの体力の上限が大幅に増加し、ランダムな改善条件により再磨きの余地も増加しました。 Tou Tieが理論上のみ存在する3つの古代の価値+フルテンパリング+特定の精製属性を追求することに固執する場合、第4シーズンにはほぼ無限の改善の余地があるとも言えます。

小さなブラシは小さなブラシの喜びをもたらし、大きなヒットは大きな改善をもたらします。1 年が経過し、Diablo 4 はついに Diablo ゲームのあるべき姿になりました。それはもはや大きなボスではありません。新人は刑務所にいる。

ポイント 2: ブリザード、あなたは変わりました。なぜ「ディアブロ 4」は突然啓蒙されたのですか?

シーズン 4 についてたくさん良いことを言いましたが、公平に見て、ディアブロ 4 はまだ優れたディアブロ ゲームではありません。あるいは、それに対するプレイヤーの期待は、最初にリリースされたときや以前のシーズンよりも面白くなくなっただけです。

カジュアルなTaikooとテンパリングのギャンブルに支えられたその後の成長体験は、プレイすればするほど悪化するとしか言いようがありません。完璧なエントリを持つ3つのTaikoo装備を手に入れるのは非常にエキサイティングですが、あなたはそうです。焼き戻しが失敗するととても怒る。

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博士。

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なぜブリザードが突然悟りを開いたのかというと、実際には特別な理由はありません。おそらく彼は幸運かフラッシュバックがあり、猿のような知恵が突然現れました。

これは Diablo 3 と同じかもしれません。ゲームを徐々に良い状態に持っていくには何年もかかるアップデートが必要ですが、最近のアップデートと同様に、Diablo 4 もますます Diablo 3 に近づいていることがわかります。昨年 9 月 3 日のディアブロ以来、シーズン 29 アップデートが完了した後、開発者はディアブロ 4 に移行しました。

当初、プレイヤーはディアブロ 3 をコピーしたほうが良いと不満を言っていましたが、今ではそれをコピーしています。

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同時に、リリース期間中にプレイヤーから報告されたラッシュやバックパック占有などの問題は、数回のバージョン修正を経て、今シーズンの街乗りの最適化によりある程度解決されました。ついに普通のゲームとみなされました。

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長い間、Blizzard の最大の問題は創造性の欠如ではなく、プレイヤーにゲームの遊び方を教える際の「私たちはそれがクールだと思う」という傲慢な態度によって、プレイヤーが本当の問題を認識するのを困難にしてきました。ゲームと一緒に。

しかし今回、Blizzardはいくつかの変更を加えました。テストサーバーでは、デザイナーが古代の装備のプロンプトの欠如、ダストデビルバーバリアンによるグラフィックカードの焼き付け、過剰な要求など、第4シーズンの多くの欠点を修正したことがわかっています。 BOSS チケットなど。問題はすべてテスト後に行われた最適化調整です。

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そして、過去 2 日間のアップデートから判断すると、デザイナーは、スマッシュバーバリアン (多くの人がプレイしている) の弱体化を撤回するなど、古いプレーヤーを説得する方法も学びました。フラワー(レアなダーク(ゴールド素材)の作成、ファインキャストのコストの削減、ホールパンチのドロップの増加など、すべてプレイヤーにとって良い変更です。)

Blizzardのデザイナーはプレイヤーを説得し始めているのでしょうか? 『ディアブロ4』がいきなり啓発されて、初めて“爽快”に手を出してみた!

ゲームリリース当初と比べて、この調整スピードはまさに誠意に溢れています。

しかし、これだけでは十分ではありません。Diablo 4 が将来本当に復活し、再び Diablo ゲームのリーダーになれるかどうかは、その後のシーズン アップデートと DLC コンテンツにかかっています。

結局のところ、非常に多くのバージョンを経て、隣の Diablo Immortal は 2 つの新しい職業をリリースし、Diablo 4 はまだマイナーなアップデートと修正を行っています。誰が実の子供なのかを理解するのは本当に困難です。

授業後のまとめ

ディアブロ 4 シーズン 4 の古いプレイヤーは、再びプレイすることを真剣に検討できますが、ただの初心者が購入するべきかどうか尋ねている場合は、うーん...最初に何か他のものを選んでみてはいかがでしょうか?

以上がBlizzardのデザイナーはプレイヤーを説得し始めているのでしょうか? 『ディアブロ4』がいきなり啓発されて、初めて“爽快”に手を出してみた!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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