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メーデーを前に、2024 年 4 月の国内オンライン ゲームの承認情報が正式に発表され、業界内外で大きな注目を集めました。この承認中に合計 95 の新しいゲーム製品がバージョン番号を取得しました。その中には、NetEase、Sony、Migu などのゲーム大手によって慎重に作成された多くの業界大手も含まれており、ゲーム市場に新たな活力の波が吹き込まれています。特に目を引くのは、スタンドアロンゲーム分野のリーダーである『Lost Soul』も無事リストに名を連ねたことで、国内ゲーム市場の開発動向の多様化を予感させる。国家新聞出版局からの最新の発表は、ゲーム業界に新たな活力を注入する銃弾のようなものだ。

審査を通過した新作ゲーム製品が輝く、チャイナジョイがデジタルエンターテインメント業界の新たな青写真を描く

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今回レビューした 95 のゲームは、伝統的なロールプレイング、シューティング、ストラテジーなどのゲームから、革新的なカジュアル ゲームやパズル ゲームまで、さまざまな種類とスタイルをカバーしています。これらのゲームは、ゲームプレイの面で独自の特徴があるだけでなく、グラフィックス、サウンド効果、プロットなどの面でも優れたパフォーマンスを備えています。これらのゲームは承認されたばかりで、まだ実際にプレイヤーの手に渡っていませんが、幸いなことに、それらの多くは ChinaJoy で公開されており、ステージ上で明るく輝き、これらのレビューされたゲームのスタイルを垣間見ることもできます。

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過去にChinaJoyのスポットライトの下で、いくつかの新しいゲームの傑作が登場し、ゲーム市場に波を起こすことを示しています。 NetEase ブースでは、新作シューティングの傑作「Broken Land」(以前は待望の「コードネーム 56」として知られていました)が、革新的なシューティング メカニズムと映画レベルの視覚効果で観客の注目を集めました。その革新的な射撃メカニズムは、従来の射撃 PVE ゲームプレイを覆す半先進国のゲームプレイに反映されているだけでなく、高度にインタラクティブな環境とインテリジェントな敵 AI を通じて戦術射撃の次元を高める方法にも反映されており、現場のプレイヤーはこのゲームを賞賛しました。斬新な射撃機構とスムーズな操作性により、試遊エリアの前には行列ができるほどの激しい戦闘が今までにない快感をもたらします。業界関係者らは、同社のゲームの視覚効果は業界をリードするレベルに達しており、広大な世界のゲームプレイの統合により、シューティング ゲームの開発がより高いレベルのインタラクティブ性を促進し、プレイヤーに現実的で緊張感のある戦闘世界を提供していると述べています。

Blizzard と NetEase の共同作品として、「Diablo: Immortal」も ChinaJoy で衝撃的なデビューを果たしました。このモバイルの傑作は、数え切れないほどの古いプレイヤーの記憶を呼び覚ますだけでなく、新しいプレイヤーも魅了します。 『ディアブロ:イモータル』は、クラシックシリーズの核となるゲームプレイとディアブロスタイルをモバイル端末に移植することに成功し、同時に操作感を最適化し、モバイル端末の特性に合わせてUIを刷新しました。タッチ操作によるゲームデザインの最適化により、操作のスムーズさとインパクトを実現し、プレイヤーは携帯電話でスムーズで奥深いダークな世界を体験することができます。その深みのある古典的なダーク スタイルとスムーズな操作体験は、この古典的な IP がプラットフォームの境界をうまく越え、モバイル端末にエレガントに着地したことを示し、視聴者を驚かせました。

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会場の反対側のパーフェクトワールドブースも賑わっていました。ロールプレイングゲームの分野で大ヒットを記録した日本のRPG『ペルソナ:ファントム オブ ザ ナイト』。クールで魅力的なキャラクターとUIデザイン、緻密なストーリー展開の枠組みの中に、原作の重厚かつ複雑な迷路デザインやキャラクター成長システムも継承しており、非常に高いプレイバリューをプレイヤーに提供し、ストーリー主導のゲームとしての役割を発揮しています。その独特の魅力に、多くのロールプレイング ゲーム愛好家がブースの前に留まり、ゲームの世界に浸っていました。

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同時に、ソニーブースの「Lost Souls」は、比類のない映像表現と音響的なインパクトを示しただけでなく、グラフィックスレンダリング、物理的衝突などの点で非常に高い水準を示しただけでなく、その核心である高速性においても優れたものでした。戦闘セッションでは、正確な物理的フィードバックとダイナミックなカメラの使用により、爽快でエキサイティングな戦闘雰囲気を作り出し、アクション ゲームの新たなベンチマークを設定し、次世代のアクション ゲーム体験のモデルと言えます。観客は巨大スクリーンの前で、まるでゲームの世界に入り込んだかのような、ゲーム内の華やかでスムーズなハイスピードバトルに深く引き込まれ、壮大なパフォーマンスと爽快なアクションの二重饗宴を繰り広げた。ゲームのプレゼンテーションの成功は、ゲーム業界の技術進歩を告げるだけでなく、高品質のゲーム体験に対するプレイヤーの需要の高まりを反映しています。

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さらに、Miguのビジネスシミュレーションゲーム「武道学校を開きたい」とLilithの英雄戦術対戦ゲーム「Yangguang 84」は、それぞれ国産ゲームの創造性と可能性を異次元から示しています。前者は、独自のビジネスシミュレーションの視点を用いて伝統武道の魅力と現代経営の知恵をゲーム内で体験できるものであり、後者はプレイヤーを2084年の未来世界へ導き、国産ゲームの果敢な試みと成功を実証するものである。戦術的な競争のテーマ。これらのゲームの逝去は、間違いなく、国内ゲームがより広範な革新の道に向けて精力的に進んでいることを示しており、業界の内外で未来の無限の可能性について終わりのない夢想を呼び起こしています。

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これらの作品は ChinaJoy に輝いただけでなく、現在ライセンスを取得し、審査に合格し、新しい時代の到来を告げています。同時に、今年の ChinaJoy に対するプレイヤーの期待は沸点に達しており、ステージ上でさらなる未来のスターの誕生を目撃し、このデジタル エンターテイメントの饗宴に参加することを熱望しています。

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過去の展示会でのこれらのゲームの素晴らしいパフォーマンスを振り返ると、ChinaJoy がゲームメーカーにとって新製品を展示し、プレイヤーを魅了する優れた舞台となっていることがわかります。アジア最大のデジタル エンターテインメント産業イベントとして、ChinaJoy は輸入ゲーム産業の繁栄を促進し、産業のアップグレードを支援する上で中心的な役割を果たしています。 ChinaJoy は長年にわたり、ゲーム メーカーが自社をアピールし、コミュニケーションし、協力するためのプラットフォームを提供し続けてきました。大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームでもスタンドアロン ゲームでも、アクション アドベンチャーでもロール プレイング ゲームでも、ゲームの細分化に関係なく、その代表的な作品が ChinaJoy の舞台で見つかるだけではありません。これは、ChinaJoy の先進的で多様性のある性質を反映しており、また、中国のゲーム業界の急成長​​傾向を示しています。メーカー間の熾烈な競争と創造的な衝突は、プレイヤーの選択肢を豊かにするだけでなく、業界全体の反復的なアップグレードを促進します。このような背景のもと、チャイナジョイはその重要な結節点として、今後も中国と海外を繋ぎ、トレンドを牽引する役割を果たしてまいります。

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レビューされたゲームの新しいバッチの発表と ChinaJoy のオープンが近づく中、デジタル エンターテイメント業界は前例のない新たな発展の機会を迎えています。政策支援と市場の需要の両方に後押しされて、プレーヤーにより多様なエンターテイメント体験を提供するために、今後さらに高品質で革新的なゲーム製品がリリースされるでしょう。

ChinaJoy はゲーム製品のショーケースであるだけでなく、デジタル エンターテイメント産業の発展を促進する強力なエンジンでもあります。中国と海外のゲーム産業間の緊密な交流と協力を促進し、国内のゲームを世界に広め、海外の優れた作品を国内に紹介する架け橋を築く。複数のテーマに沿った展示エリアを設置し、より専門的で多様なコミュニケーション プラットフォームを出展者に提供することを目的としています。

これらの特別エリアの設置は、デジタルエンターテインメント業界の最先端のトレンドを反映するだけでなく、出展者に将来のゲームの可能性を探求する機会を提供します。 2024 年、ChinaJoy はゲームの海であるだけでなく、イノベーションと協力の温床となるでしょう。すべての参加者と協力して、中国と世界の未来のゲーム産業に向けた素晴らしい青写真を描きます。このプロセスにおける重要な推進者として、同社は今後も業界発展の羽根として機能し、中国、さらには世界のデジタルエンターテインメント産業をより高いレベルに推進し、ゲームメーカー向けの活気に満ちたオープンで共有されたデジタルエンターテインメントエコシステムを構築していきます。そして選手たち。


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