C++ は、メモリ エラーを回避するために複数のスマート ポインター タイプを提供します。 unique_ptr: 基礎となるリソースの唯一の所有権を持ち、スコープ外になるとリソースを自動的に解放します。 shared_ptr: 基礎となるリソースの共有所有権を持ち、最後のshared_ptrが破棄されるとリソースを解放します。 weak_ptr: 基礎となるリソースの弱い所有権を持ち、リソースの解放を妨げませんが、リソースが存在するかどうかを安全に確認できます。スマート ポインターの種類の選択は、所有権の要件に応じて異なります。一意の所有権の場合は unique_ptr、共有所有権の場合はshared_ptr、ダングリング ポインターの処理の場合はweak_ptrです。
C++ におけるスマート ポインターの種類とその違い
C++ では、スマート ポインターは、生のポインターをカプセル化し、元のポインターがスコープ外になったときに自動的に解放する軽量オブジェクトです。スマート ポインタは、メモリ リークやダングリング ポインタなどのエラーを回避するのに役立ちます。
C++ 標準ライブラリは、それぞれ独自の目的とセマンティクスを持ついくつかのスマート ポインター タイプを提供します。スマート ポインターの主なタイプは次のとおりです:
- auto_ptr: スコープ外になったときに、ポイントしているリソースを自動的に解放するスマート ポインター。 auto_ptr は、所有権転送セマンティクスのため、C++11 では非推奨になりました。
- unique_ptr: 基礎となるリソースの一意の所有権を表すスマート ポインター。 unique_ptr が作成されると、同じリソースを指す別の unique_ptr を作成することはできません。これは最も基本的なスマート ポインター タイプです。
- shared_ptr: 基礎となるリソースの共有所有権を表すスマート ポインター。同じリソースを指すように複数のshared_ptrを作成できます。最後のshared_ptrが破棄されると、基礎となるリソースが解放されます。
- weak_ptr: 基礎となるリソースの弱い所有権を表すスマート ポインター。 weak_ptr は基礎となるリソースの解放を妨げませんが、基礎となるリソースがまだ存在するかどうかを確認することは安全です。
実践例
次のコード スニペットを考えてみましょう:
// unique_ptr 示例 { unique_ptr<string> str = make_unique<string>("Hello"); cout << *str << endl; // 输出: Hello } // str 超出作用域并释放 "Hello"
この例では、unique_ptr
确保在 str
は範囲外になると文字列 "Hello" を解放します。
違い
ここでは、スマート ポインターのさまざまなタイプの主な違いをまとめています。
共有 | 弱い | 転送 | |
---|---|---|---|
サポートされていません | スコープ | raw ポインターを解放します | |
は生を防ぎません | セキュリティ | 最も安全 | |
安全性が最も低い | 適切なスマート ポインターの選択 | ||
適切なスマート ポインター タイプの選択は、アプリケーションの特定の要件によって異なります。一意の所有権のシナリオでは、unique_ptr が推奨されます。所有権を共有する場合は、shared_ptr が最適な選択です。 weak_ptr は、ダングリング ポインタの処理と循環参照の実装に役立ちます。 |
以上がC++ スマート ポインターの種類とその違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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