皆さんこんにちは、「明潮」博士ですが、「レッツゴー!」というゲームです。 『McFinn』新作MMO放置ゲーム? ? ?
これはばかばかしいように聞こえますが、実際の状況は「行きましょう!」です。ゲーム「McFinn」は5月15日に中国で発売されて以来、その人気はベストセラートップ5から外れることなく、アドベンチャーモバイルゲーム部門で1位、ロールプレイング部門ではトップ3を占めている。
海外での成績は? 1月に海外で発売されてから、人々の心を直接動かす海外株価は、わずか4か月で1株あたり7元から20元に急騰し、なんと2.857倍にまで上昇しました。
(海外株価)
一番馬鹿げているのは、「レッツゴー!」です。 「Muffin」のゲーム インターフェイスは次のようになります。縦画面、オンフック、モンスターの自動殺害、そして無数の小さな赤い点...
うーん、これは古い MMO プレイヤーをうんざりさせる落とし穴に近いようです。地面に触れることなく、あちこちで踏みました。それで、誰がこのゲームをプレイしているのでしょうか?
ポイント 1: MMO モバイル ゲームの究極の形は、仏教スタイルで横になって何もしないことだと判明?
このゲームには1回目と2回目の転送があり、また転送後にキャラクターレベルをクリアするという設定があるため、体験時に「レッツゴー!」と勘違いした友達もいたそうです。 「McFinn」は単純に「リスキンされた縦画面レジェンド」のカテゴリーに分類され、このモバイル ゲームが人気があるのは、レジェンドをプレイしたいという年配のプレイヤーのニーズを満たすためであると考えられています。
しかし実際には、このゲームはまったく伝説的ではないだけでなく、そのユーザー層も 70 年代生まれのおじさんから 2000 年代生まれの大学生まで、非常に幅広いです。
Dr. 「McFun」は、中期から後期の基本的なゲームプレイ構造において伝説的なゲームとは異なり、常にプレイヤーの「戦術的、畜産的」レベルをテストするコピーメカニズムを中心に設計されています。
例えば、ターン後の最初のダンジョンボス「巨大マンモスハーグ」では、乳母が適切なタイミングでダメージ軽減カバーを下ろし、戦車が時間内にMobを挑発する必要があります
。ダンジョンはDPSを試すテストであり、BOSSから指名された2人が同じフロアに立つ必要があり、チーム全体の配置に一定の条件が課されます。
私たちはウォークラフトのような大規模な MMO オンライン ゲームでこれらのコピー メカニズムに長い間慣れてきましたが、アイドル状態の縦画面モバイル ゲームにこれらのコピー メカニズムを組み込むのはまだ比較的斬新で、魅力的です。
(ダンジョンの仕組みは誰でも知っています)
これらのダンジョンの仕組みは、操作はあるものの大したことはないので、操作はしたいけど操作はしたい、作りたいという縦画面カジュアル愛好家のニーズに応えています。 MMO 愛好家がゲームに戻ってきます。荒野を切り開いた XX グループの本の美しい思い出が甦ります。
同時に、Q バージョンのゲーム自体は小さくて新鮮なスタイルを持っており、2000 年代に生まれた若者の間でも非常に人気があります。
肌を変える伝説的なゲームと大きく異なるもう 1 つの点は、「Let's Go!」ということです。 「McFun」は、戦闘不安を「販売」することに率先して取り組んでいなかっただけでなく、プレイヤーの開発における多くの困難を軽減することにも率先して取り組みました。
ゲームの戦闘力開発システムは現在、スキル、装備、メロモン、才能レベル、秘密の宝物、騎乗獣の6つのカテゴリに分かれています。その中で、プレイヤーがスターダイヤモンドを集める必要があるのはメロモンとスキルだけです。アイドル、ダンジョン、毎日の報酬におけるカードやその他のプロジェクトのための開発リソース。
乗馬獣の栽培を例に挙げてみましょう。
なんと言うのでしょう? "さあ行こう! 「マクフィン」は、見せびらかすスタイルで戦闘力を開発するという点で、本当に「フラット」です。
さらに『Let's Go!』 「マフィン」は、前作「Playing Polly Every Day」の吊り下げの伝統も継承しており、プレイヤーがキャラクターを作成している限り、画像をスワイプしてリソースを取得し続けるため、ゲーム インターフェイスを吊り下げたままにしておく必要はありません。ただし、「Playing Polly Every Day」とは異なり、McFun には期間限定のイベントダンジョンはありません。期間限定の 1 時間のボーナスブックをプレイするために、毎日時間通りに黒人の友達をオンラインで呼び出す必要はありません。いつでもご利用いただけます。
全体的には、「Let's Go!」 「マクフィン」のデザインコンセプトは、年初にヒットした「幻獣パルル」に似ているところがあります。このゲームは、モンスターと資源を 24 時間養殖するためのツールを提供するようなもので、あなたの仕事は、時々ログインし、生産された資源をキャラクターの戦闘力の急上昇に変え、新しいダンジョンの 1 つまたは 2 つの波を体験することです。 。 完了しました。
今年の最高の釣り MMO にノミネートがある場合、Dr. X はそれが優勝を争う有力な候補になると考えています。
ポイント2: 可能性の欠如?成功は MMO、失敗は MMO の数値拡張です
このゲームの利点について話した後、欠点について話しましょう。
中国サーバーのコモンカードレベル30「Let's Go!」と比較香港、マカオ、台湾と海外サーバーにおける「McFun」の進捗状況は2年目、3年目近くの段階に達しており、第一波のプレイヤーは撤退しました。
こちら、Dr.
まず第一に、このゲームはMMOオンラインゲームが犯しがちな間違いを犯しています - 数値インフレ、つまり中盤と終盤でBOSSが攻撃ボーナス、魔法耐性、クリティカルヒット属性を追加するのに狂っています、これにより、プレイヤーはキャラクターを明確に使用できるようになります。攻撃、クリティカル ヒット、防御の属性は向上しましたが、実際に与えられるダメージはますます低くなります。
ご存知のとおり、MMO オンライン ゲームの特性が一度インフレすると、プレイヤーのプレイを継続するモチベーションは大幅に低下します。 結局のところ、キャラクターのアップグレード ≠ 強くなるという設定を誰が受け入れることができますか?
第二に、ゲーム終盤のキャリアバランスも崩壊寸前です。
これに関しては、実はたった1ターンで垣間見ることができます。暗殺者の出力能力は他の職業に比べてはるかに高く、体力の低下による死亡の心配がないため、多くのガイドが暗殺者プレイを推奨するようになりました。第 2 ラウンド以降、この不均衡は再び拡大しました。アーチャーとマジシャンには基本的に雇用の見込みがありませんでした。
最後に、ゲームの設定属性も非常に定型的で「頭の悪い」ものです。
低レベルのキングセットを例に挙げてみましょう。その効果はクリティカルヒット率を12%増加させることであり、これは12%のヘイストを追加するツァーセットよりもはるかに優れています。でも、レベルが低く基礎数値が良くないからといって辞めるしかありません。スーツの属性が高度になるほど悪化するこの現象は、特に後半の2ターン目バージョンでは深刻になるため、プレイヤーの戦闘力は「動的に調整」されます。
もちろん、長く続いている多くの MMO オンライン ゲームと同様に、「Let's Go!」 「McFinn」のデータ拡張における設計上の欠陥は、厳密な意味では「問題点」ではありません。プランナーがより柔軟であれば、後で膨らんだ値の一部を取り戻し、ボスに無料でさらに与えることができ、ゲームは引き続きプレイ可能です。
授業後のまとめ:
実際、McFun の人気の背後にある根本的なロジックは、現代の労働者が仕事で忙しすぎて、仕事を終えた後は従来の MMO オンライン ゲームに多大なエネルギーを費やしているという事実に基づいています。したがって、MMO オンライン ゲームやモバイル ゲームを今も作り続けているメーカーにとっては、「軽量なゲームプレイ」が真剣に検討されるべきです。
以上が5月の最強ダークホースはDNFモバイルゲームでもミンチャオでもなく新作MMOゲーム?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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