ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > Tencent Game School 2024 の最新結果が発表、技術革新と人材育成で業界の境界を拡大
最近、毎年恒例のテンセントゲームカンファレンス「SPARK 2024」が予定通り開催されました。これはゲーム愛好家だけでなく、技術革新と成果のショーケースでもあります。ゲーム業界の専門人材の育成、大学における産学研究システムの構築、業界交流の促進、開発者エコシステムの構築に長年取り組んできたテンセント・ゲーム・アカデミーは、科学分野でも段階的な成果を多数発表した。研究革新と人材育成を同時に行います。
その中で、科学研究とイノベーションのレベルでは、共同プロジェクト「AIGCに基づく高品質PBRマテリアル生成」が、コンピュータグラフィックスに関する世界で最も影響力があり、最大かつ最も権威のあるトップ学術会議であるSIGGRAPH 2024に採択されました。トップジャーナルの International Graphics In The Top Journal ACM Transactions on Graphics に掲載される予定です。この技術成果は、既存のAIマテリアル生成ツールと比較して、ゲーム製品の開発効率を大幅に向上させることができます。
人材育成の面では、清華社とテンセントのインタラクティブ メディア デザインおよびテクノロジー (IMDT) 大学院プログラムが、ゲーマー向けに特別に企画された「2024 年武漢文化クリエイティブ デザイン コンペティションおよびテンセント ゲーム制作コンペティション」の第 2 期生を迎えました。 3月3日 3月に武漢で登録が開始され、3,448人の参加者が参加した。2024年武漢の主要デジタル文化企業テンセントゲームスクールのオープンクラスが大学に導入され、華中科学技術大学の第2回イベントも最近始まった。 。
トップの国際ジャーナルには学校と企業の協力による科学研究結果が含まれており、多者間の協力が好循環を促進します
社内ビジネスの中核となる技術的ニーズに基づいて、近年、テンセントゲームスクールは学校と企業の協力により緊密に協力しています。技術共創メカニズムは、業界に共通する技術的課題のブレークスルーの可能性を模索し、多者協力の好循環を形成します。
テンセントゲームアカデミーと浙江大学が共同で構築した「浙江大学-テンセントゲームインテリジェントグラフィックス革新技術共同実験室」とテンセント社内のフォトンスタジオグループアート部門、フォトンスタジオグループ技術開発部門、研究開発効果部門の共同プロジェクト「に基づく」 AIGC の高品質 PBR マテリアル生成プロジェクト テクノロジーである DreamMat は、初期製品のプロトタイプとアート スタイルを迅速に提示することが証明されています。
これまでは、経験豊富なアーティストでもアート アセットのマテリアル部分の制作に多くの時間を費やしており、複雑な商用マテリアル レンダリング ソフトウェア制作機能のサポートが必要でした。品質と効率を向上させるために、共同プロジェクト チームは、実際の画像に基づいて逆レンダリングする一般的な方法とは異なり、テキスト プロンプトに基づいて PBR マテリアルを生成する新しいツール セットを開発しました。 DreamMat が作成したソリューションでは、幾何学的形状と照明条件が事前に定義されています。
具体的には、この科学的研究の結果は、照明と幾何学的条件を認識できる拡散モデルを開発し、アルベド、粗さ、金属性を直接出力できるテキストガイド付きの高品質 PBR マテリアル生成フレームワークを設計し、マテリアル生成のサポートを提供します。美大生が作成した白いモデル用。最先端の技術力のサポートにより、初心者でもDreamMat上で簡単なテキストとモデルを入力するだけで高品質なPBR素材を生成できます。
DreamMat レンダリング
学校と企業の協力という革新的なモデルにより、より多くの科学研究結果が業界で迅速に導入されるようになりました。現在、Tencent Game School は 50 のプロジェクト、27 の論文、28 の特許を取得しています。これは、ゲームのビジネスの加速と効率化、およびエンジニアリング分野での革新的なテクノロジーの継続的な反復を効果的に促進してきました。
ゲーム業界の革新的な人材を育成するための包括的なレイアウト
ゲーム業界の革新的な船は、才能を帆としてのみ遠くまで航行することができます。 Tencent Game Academy は、社会と業界にさらに貢献し、デジタル文化業界の新たな生産力を育成および刺激し、より高品質で創造的かつ複合的な人材を業界に注入することに取り組んでいます。
ゲーム分野の構築に関しては、2019 年にテンセント ゲーム スクールと清華大学深セン国際大学院が共同で中国初のインタラクティブ メディア デザインおよびテクノロジー大学院専攻 (IMDT) を設立し、これまでに 1 クラスの学生が卒業し、3 クラスの学生が卒業しました。 1クラス合計128人が勉強しています。プログラムの開始以来、学生は主要な主要関連コンテストに積極的に参加し、130 を超える賞を受賞してきました。さらに、学生は関連する学術研究分野にも深く取り組み、これまでに合計40件の学術論文を発表し、38件のソフト特許を取得し、6件の著作物を取得しています。アートとテキスト。
今年6月にIMDTの第2期生が卒業します。 5月18日に開幕した「2024年度インタラクティブメディアデザイン・テクノロジープロジェクト卒業制作展」では、クロスインテグレーションと協働イノベーションの専門的特徴を解釈した学生作品計26点が展示された。これらには、複合現実技術に基づいた雲崗石窟の没入型インタラクティブ作品「ユンシヤン」、思春期のうつ病症状の補助治療のためのデジタルインタラクティブ作品「Gateway of the Soul」、およびそれに基づいて開発されたインタラクティブメディア作品「Green Mountains Beyond the Mountains」が含まれます。 3Dダンス動作生成技術「お待ちください。
第2回IMDT卒業制作展の様子
30 名近い卒業生の就職状況は良好で、学生の 90% 以上がすぐに大手インタラクティブ メディア企業に就職し、インタラクティブ メディア業界の新たな勢力となり、輝き続けるでしょう。
実際のゲーム制作に関しては、3月中旬に「2024年武漢文化クリエイティブデザインコンペティションおよびテンセントゲーム作成コンペティション」が武漢で盛大にスタートしました。このコンペティションには、「メインコンペティションエリア」、「Yuanmeng Star」、「Qingyu」が含まれますドリームワークスの「牙」の3つの競技エリアのうち、メイン競技エリアは「産業」「大学」「海外」の3つのトラックに分かれています。2か月前の登録開始以来、このコンテストには3,448人のプレイヤーが参加し、3,942のゲームが応募されました。清華大学、北京大学、武漢大学などの417の大学、および国内外のゲーム実践者をカバーする作品
テンセントゲームスクールも都市、文化、最先端のテクノロジーと融合した優れた事例が続々と登場しています。コンテストを通じて、優れたゲームの才能と創造的な作品がゲーム業界の発展に新たな力を育み、将来のキャリアに新たな刺激を与えてくれることを願っています。コンテストへの参加登録は 7 月に終了します。参加してゲームの可能性と無限の可能性を一緒に探求しに来てください
テンセント ゲーム ユニバーシティ オープン クラスは、プロになる前のゲーム制作の学習と実践のためのプラットフォームとして、テンセント ゲームの第一線の人々を集めます。高品質のリソースを提供し、多くの著名なゲームプロジェクトチームを招聘し、体系的なトレーニングコースの構築に参加しています。2023年のオープンコースは、北京大学、清華大学、復丹大学、大学など数十の国内外の大学を対象としています。南カリフォルニア大学とケンブリッジ大学の学生が参加し、その規模は拡大し続けています
その中で、今年3月には武漢で最初のテンセントゲーム大学オープンクラス「2024武漢主要デジタル文化」が開催されました。エンタープライズテンセントゲームスクールオープンクラスを大学と華中科技大学で開始「特別イベント」はゲームデジタル文化とデジタルテクノロジーに焦点を当てたもので、武漢の大学生が業界のトレンドを把握し、イノベーションの可能性を刺激し、より多くのゲーム産業を育成し、誘致できるようにするため5 月 29 日に武漢大学で 2 回目の大学公開授業が開催されました。テンセント ゲームのゲスト講師が、学生がデジタル カルチャーを探索し、ゲームの楽しさを体験できるよう、人気のコミック作品とゲーム デザインを紹介しました。
公開授業では、テンセント・インタラクティブ・エンターテイメント・ルービックキューブ・スタジオ・グループの「NARUTO-ナルト-」モバイルゲームプロジェクトのメインアーティストである王寧宇氏が「漂流侍誕生の秘密」というテーマで「NARUTO-ナルト-」の創造物語を語った。 「モバイルゲーム」、テンセント・インタラクティブ・エンターテイメント・キューブ・スタジオ・グループの「ワンピース」モバイルゲームプロジェクトのアニメーションリーダーであるフオ・イーシー氏と、「ワンピース」モバイルゲームプロジェクトの特殊効果リーダーであるチェン・ジエコン氏が共同で学生たちを指導し、「」を体験させた。コミック原作のアクションゲームのビジュアル魅力」について語り、テンセント インタラクティブ エンターテイメント ルービック キューブ スタジオ グループの Ace Warrior モバイル ゲーム プロジェクトのビジュアル デザイン リーダーであるフー ハオ氏が、「ビジュアル コンセプト デザインの概要」というテーマを共有し、詳細な分析を行いました。ビジュアルコンセプトのコンセプトデザインの核心、テンセント・インタラクティブ・エンターテイメント・ルービックキューブ・スタジオ・グループのモバイルゲーム「エース・ウォリアー」のシーン原画担当者として、「認識されるアートスタイルの作成」と題した公開授業を行った。 「特定のデザイン方法とスタイルの認識を通じてアートを確立する方法を探ります。ユニークなオープンコースは、武漢の大学生が人生の視野を広げ、将来のキャリアプランを明確にするのに役立ちました。将来的に、テンセントゲームカレッジオープンコースは、武漢のより多くの大学に入学し、武漢の大学生に利益をもたらす一連の産業コーチングは、この分野の人材の知識の準備を完了し、武漢のデジタルクリエイティブ産業の急速な発展に向けた「基礎を築く」という良い仕事をしました。 。
武漢大学での2回目の「大学公開授業」 さらに、Tencent Game Schoolは、専門的かつ包括的なゲーム知識システムを確立し、より多くのゲーム愛好家に豊富な学習リソースを開放することに長年注力してきました。はテンセントゲームスクールの公式ウェブサイトと公式アカウントを通じて100以上の質の高いコース、コラム、体験記事を継続的に輸出し、「テンセントゲーム開発エッセンス」などの専門書を出版しました。これまでに86万人を超えるユーザーにさまざまなゲーム知識記事や質の高いコラムを無料で提供してきました。 今後もテンセントゲームアカデミーは、オープンな心で専門人材の育成、大学・産学・研究協力、業界交流、開発者のエコロジー構築を通じてゲーム業界のエコロジーな共同建設に専念してまいります。 、革新的な思考、実践的な行動により、ゲーム業界の境界と可能性を継続的に拡大し、ゲーム業界の繁栄と発展に貢献します。
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