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C++ を使用して Websocket を実装するにはどうすればよいですか?

WBOY
WBOYオリジナル
2024-05-31 17:53:02682ブラウズ

C++ で Websocket を実装する手順は次のとおりです: サーバーの作成: Boost Asio ライブラリを使用してサーバーを作成し、ポート番号を指定します。クライアント接続の処理: WebSocket++ ライブラリを使用して、クライアント接続を処理し、WebSocket プロトコル ハンドシェイクを実行します。クライアントの作成: Autobahn ライブラリを使用してクライアントを作成し、サーバー アドレスを指定します。

C++ を使用して Websocket を実装するにはどうすればよいですか?

C++ を使用した Websocket の実装

Websocket は、クライアントとサーバーが全二重通信チャネルを介してリアルタイムでデータを交換できるようにするプロトコルです。インスタント メッセージング、マルチプレイヤー ゲーム、ストリーミング メディアなどのシナリオで広く使用されています。この記事では、C++ を使用して Websocket を実装する方法を説明します。

サーバーの作成

  1. まず、サーバーを作成する必要があります。次のコード例では、Boost Asio ライブラリを使用して、単純な Websocket サーバーを作成します。
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;
using boost::asio::async_write;

class WebsocketServer {
public:
    WebsocketServer(boost::asio::io_service& io_service, int port) :
        acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) {}

    void start() {
        accept();
    }

private:
    void accept() {
        acceptor_.async_accept([this](boost::system::error_code ec, tcp::socket socket) {
            if (!ec) {
                std::cout << "New client connected" << std::endl;
                handle_connection(std::move(socket));
            }
            accept();
        });
    }

    void handle_connection(tcp::socket socket) {
        ... // 处理客户端连接
    }

    tcp::acceptor acceptor_;
};

クライアント接続の処理

  1. クライアント接続の処理中に、Websocket プロトコル ハンドシェイクを行う必要があります。次のコード例では、WebSocket++ ライブラリを使用してハンドシェイクを処理します。
#include <websocketpp/server.hpp>

using websocketpp::connection_hdl;
using websocketpp::server;

typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio_tls> server_type;

void handle_connection(tcp::socket socket) {
    server_type server;
    connection_hdl connection = server.connect(std::move(socket));
    server.set_message_handler([connection](auto, auto, auto msg) {
        server.send(connection, msg, websocketpp::frame::opcode::text);
    });
    server.run();
}

クライアントの作成

  1. 次に、クライアントを作成する必要があります。次のコード例では、Autobahn ライブラリを使用して単純な Websocket クライアントを作成します:
#include <autobahn/autobahn.hpp>

using autobahn::wsuri;
using autobahn::websocketpp_websocket;

int main() {
    wsuri uri("ws://localhost:8080");
    websocketpp_websocket websocket;
    websocket.start(uri);
    websocket.send("Hello, world!");
    websocket.close();
    return 0;
}

実践的なケース

  1. 以下は、単純な Websocket サーバーとクライアントの実装を示す完全な実践的なケースです:
// 服务端
#include 
#include 
#include 

using boost::asio::ip::tcp;
using websocketpp::connection_hdl;
using websocketpp::server;
using websocketpp::config::asio_no_tls;

typedef server server_type;

int main() {
    boost::asio::io_service io_service;
    server_type server(io_service);

    server.set_open_handler([&server](connection_hdl hdl) {
        std::cout << "New client connected" << std::endl;
    });

    server.set_close_handler([&server](connection_hdl hdl) {
        std::cout << "Client disconnected" << std::endl;
    });

    server.set_message_handler([&server](auto, auto, auto message) {
        server.send(message->get_raw_payload(), message->get_raw_payload_size());
    });

    server.listen(8080);
    server.start_accept();
    io_service.run();
    return 0;
}

// 客户端
#include <autobahn/autobahn.hpp>

using autobahn::wsuri;
using autobahn::websocketpp_websocket;

int main() {
    wsuri uri("ws://localhost:8080");
    websocketpp_websocket websocket;
    websocket.start(uri);
    websocket.send("Hello, world!");
    websocket.close();
    return 0;
}

This実際のケースでは、Boost Asio と WebSocket++ を使用して WebSocket サーバーとクライアントを作成および管理する方法を示します。

以上がC++ を使用して Websocket を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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