チェーンコール
チェーンコールは実際には単なる文法トリックです。初期操作を再利用することで、複雑な操作を少量のコードで表現できます。このテクノロジーは 2 つの部分で構成されています:
HTML 要素を表すオブジェクトを作成するファクトリ。
この HTML 要素に対して特定の操作を実行するメソッドのバッチ。
呼び出しチェーンの構造
$ 関数は、チェーン呼び出しをサポートするオブジェクトの作成を担当します
(function() {
/ *
* プライベート クラスを作成します
* @param {Object} els 引数 すべてのパラメータで構成されるクラス配列
*/
function _$(els) {
this.elements = [ ]; // HTML 要素
for(var i=0, len=els.length; i
if(typeof element == = 'string' ) {
element = document.getElementById(element); HTML 要素が実行できるアクション
_$.prototype = {
each: function() {},
setStyle: function () {},
show: function() {},
addEvent: function() {},
} );
すべてのオブジェクトはそのプロトタイプ オブジェクトのプロパティとメソッドを継承するため、プロトタイプ オブジェクトで定義されたメソッドがメソッドの呼び出しに使用されるインスタンス オブジェクトへの参照を返すようにして、それらのメソッドをチェーンで呼び出すことができるようにすることができます。 。
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(function() {
/*
* プライベート クラスを作成します
* @param {Object} els 引数 すべてのパラメータで構成されるクラス配列
*/
function _$(els) {
//...
}
//HTML 要素に対して実行できる操作
_$.prototype = {
each: function(fn) { / /fn コールバック関数
for(var i=0; i
fn.call(this, this.elements[i]);
}
el) {
el.style[prop] = value;
var that = this;
this.each(function(el) {
that.setStyle('display', 'block');
});
return this;
},
addEvent: function ( type, fn) {
var addHandle = function(el) {
if(document.addEventListener) {
el.addEventListener(type, fn, false);
}else if(document.attachEvent ) {
el.attachEvent('on' type, fn);
}
};
this.each(function(el) {
addHandle(el);
} );
これを返します 🎜> }
})();
//---------- テスト --------
$(window).addEvent('load' , function () {
$('test-1', 'test-2').show()
.setStyle('color', 'red')
.addEvent('click', function( ) {
$(this).setStyle('color', 'green');
});
})
連鎖呼び出しメソッドを使用したデータの取得 コールバック関数を使用して、連鎖呼び出しをサポートするメソッドからデータを取得します。連鎖呼び出しはアサイナー メソッドには適していますが、ゲッター メソッドの場合は、これ (メソッドが呼び出されるオブジェクト) の代わりに必要なデータを返すようにしたい場合があります。 解決策: コールバック テクノロジを使用して、必要なデータを返します。
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コードは次のとおりです:
window.API = window.API || function() {
var name = 'mackxu';
//Privileged method
this.setName = function(name0) {
name = name0;
return this;
};
this.getName = function(callback) {
callback.call(this, name);
return this;
} ;
};
//------------- test ---
var obj = new API();
obj.getName(console.log) .setName('zhangsan').getName(console.log);
Design a JS library that supports method chain calling
JS library features:
Events: Add and delete event listeners, and plan event objects
DOM: Class name management, style management
Ajax: Normalize XMLHttpRequest
Function.prototype.method = function(name, fn) {
this.prototype[name] = fn;
return this;
};
(function() {
function _$(els) {
//...
}
/*
* Events
* addEvent
* removeEvent
*/
_$.method('addEvent', function(type, fn) {
> *RemoveClass
*Hover
*Hasclass
*getClass
*getstyle
*setstyle
*/
.method ('addclass' e) { //...
.method('removeClass', function(classname)
.
. ) {
//...
})
/*
* AJAX
* * ajax
*/
.method('ajax', function(url, method ) {
//...
); /Resolve the JS library naming conflict problem
window.installHelper = function(scope, interface) {
scope[interface] = function() {
return _$(arguments)
}
}
})();
Summary:
Chained calls help simplify code writing and to some extent make the code more concise and readable. In many cases, using chained calls can avoid reusing an object variable multiple times, thereby reducing the amount of code. If you want to keep the interface of the class consistent and make both the assignor and the valuer support chain calls, then you can use a callback function in the valuer to solve the problem of obtaining data.

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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