/**
* この記事は、現在の W3C 標準における配列オブジェクトの組み込みメソッドを単に整理することを目的としています。
* 全文は栄養価が高いものではありませんが、パフォーマンス テストの最後の部分ではいくつかの疑問が生じます。
*/
Mutator メソッド
これらのメソッドは配列自体を直接変更します
pop および Push
Array.pop (); // 配列の最後の要素を削除し、削除された要素を返します。
Array.push(element1, ..., elementN) // 配列の最後に 1 ~ N の要素を挿入し、配列の長さを返します。操作後
このポップとプッシュにより、配列をスタックとしてシミュレートして操作できます。
スタックのデータ構造の特徴は「後入れ先出し」(LIFO、Last In First Out)です。
shift and unshift
Array.shift(); // 配列の最初の要素を削除し、削除された要素を返します
Array.unshift(element1, ..., elementN) ; // 1 ~ N の要素を配列の先頭に挿入し、演算後の配列の長さを返します
キュー演算を実装するにはシフトとシフト解除を使用します。
キューの動作モードはスタックの動作モードとは逆で、「先入れ先出し」(FIFO、先入れ先出し) を使用します。
splice
Array.splice(index, howMany[, element1[, ...[, elementN]]]);
Array.splice(index);
howmany: 削除する要素の数を指定します。
elements: 配列に追加する新しい要素を指定します。インデックスが指す添え字から始まります。
スプライス メソッドは、ポップ、プッシュ、シフト、シフト解除を補完するものです。
戻り値は削除された要素です。
reverse
If noパラメータはこのメソッドを呼び出すときに使用され、配列内の要素をアルファベット順に並べ替えます。
他の基準で並べ替えたい場合は、2 つの値を比較し、2 つの値の相対的な順序を表す数値を返す比較関数を提供する必要があります。比較関数には 2 つのパラメータ a と b が必要で、戻り値は次のとおりです:
•a が b より小さい場合、a は並べ替えられた配列内で b より前に表示され、0 より小さい値を返します。
•a が b と等しい場合、0 を返します。
•aがbより大きい場合、0より大きい値を返します。
----------------------------------------------- --- ----------------------------------
アクセスメソッド
これらのメソッドは、配列自体を変更せずに、対応する結果を返すだけです
concat
ただし、次の例で示すように、注意する必要があることが 1 つあります。
arr.concat([ 4, 5]); // 戻り値 [1, 2, 3, 4, 5]
arr.concat([4, 5], [6, 7]); 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
arr.concat(4, [5, [6, 7]]) // 戻り値 [1, 2, 3, 4, 5, [6] , 7]]
string = Array.join(separator); 配列内のすべての要素を文字列に入れます。このうち要素は指定された区切り文字で区切られます。
デフォルトの区切り文字はカンマ (,) で、戻り値は結合された文字列です。
[1, 2, 3].join(); // return "1,2,3"Array.join() メソッドは実際には String.splite() の逆の操作です。
スライス
toString
indexOf および lastIndexOf
Array.indexOf(searchElement[, fromIndex]); //
searchElement: 検索する値
fromIndex: 開始位置を示すインデックス検索---- -------------------------------------- --------- ------------------------
反復メソッド
array: 配列自体
コードをコピー
コードは次のとおりです:
解決策: try メソッドを使用して例外をスローし、トラバーサルを終了します。
コードをコピー
コードは次のとおりです:
map
*[ECMAScript 5]
Array.map(callback[, thisArg]); // 配列要素を走査し、呼び出します。指定された関数、およびすべての結果を配列として返します
パラメーター:
コールバック: 配列をトラバースするときに呼び出される関数
thisObject: コールバックのスコープを指定します
例:
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
コードをコピーします
Array.filter(callback[, thisObject]); // 配列を走査します。条件を満たす要素 (true を返す) が戻り値の配列に追加されます。
コードをコピー
コードは次のとおりです:
[1, 2, 3].filter(function(num) { // return [1]
return num }); 🎜>すべてといくつか *[ECMAScript 5] コードをコピー
コードは次のとおりです:
Array.every(callback[, thisObject]) // "AND"
パラメータ:
callback: 配列を走査するときに呼び出される関数
コードをコピー
[1, 2, 3]. every(function(num) { // return false
return num > 1;
});
[1, 2, 3] . some(function(num) { // return true
return num > 2;
});
reduce and reduceRight *[ECMAScript 5] / / Use the specified method to combine array elements, from low to high (from left to right)
Array.reduceRight(callback[, initialValue]); // Use the specified method to combine array elements, according to Index from high to low (right to left)
array: the array itself
Example:
[1, 2, 3]. reduce(function(x, y) { // return 106
}, 100);
---------- -------------------------------------------------- --------------------
Performance test
Test system: Windows 7
Test browser: Chrome 26.0.1386.0
Copy code
The code is as follows:
var arr = [];
Copy code
function forEachTest() {
howTime("forEach", function() {
}
});
}
The following are the results of 3 random tests (the specific results are related to the computer configuration, the smaller the result, the better the performance):
time_forEach |
time_for |
1421.000ms | 64.000ms |
1641.000ms | 63.000ms |
1525.000ms | 63.000ms |
As you can see, Chrome has not specifically optimized forEach. Compared with directly using for loop traversal, the performance is still better. A big gap.
Because forEach is an ECMAScript 5 thing, older browsers do not support it.
However, MDN has provided a backward compatible solution:
time_forEach | time_for |
1421.000ms | 64.000ms |
1641.000ms | 63.000ms |
1525.000ms | 63.000ms |
The code is as follows:
What’s outrageous is that the native forEach Method, in terms of performance, is actually not as good as the forEach constructed by yourself!
Also, what about other iteration methods of other Array objects?
You will basically understand it after looking at this Demo: http://maplejan.sinaapp.com/demo/ArratMethod.html
In addition, I also discovered an interesting situation.
If you run the Demo JavaScript code directly on the console, you will find a big difference in performance!
At this time, the performance of writing directly using a for loop will be even worse.
Regarding this question, I asked it on Zhihu. The question address is: http://www.zhihu.com/question/20837774

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。


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