まず、イベントが発生するとき、そのイベントには必ずイベントソース、つまりイベントをトリガーしたオブジェクトがあることを理解する必要があります。何もないところから生み出すことはできません。これがイベントの発生です。
出来事が起こると、その出来事は広がり始めます。なぜそれを広めるのでしょうか?イベント ソース自体にはイベントを処理する機能がないためです。たとえば、ボタンをクリックするとクリック イベントが生成されますが、ボタン自体はこのイベントを処理できません (ナンセンスです)。イベントを処理できるコードに到達するには、イベントをボタンから伝播する必要があります。ボタンに onclick を与える この属性には関数の名前が割り当てられます。これにより、この関数がボタンのクリック イベントを処理します)。
イベントが伝播中にそれを処理できる関数を見つけた場合、この関数がイベントをキャプチャしたと言います。
そう言えば、重要な疑問が生じます。つまり、関数はどのようにしてイベントをキャプチャするのでしょうか?これにはイベントのバブリングが含まれます。
泡立ちの概念をよりよく理解するために、目の前に水の入ったコップがあると想像してみてください。このコップの水は、私たちが通常見ているものとは少し異なります。 1 つのレイヤーは 1 つまたは複数のエリアに分割され、最上位はよく知られたウィンドウ オブジェクト (ウィンドウ オブジェクト) で、次のレイヤーは複数のエリア (ドキュメント オブジェクト、履歴オブジェクトなど) に分割されます。ドキュメント オブジェクトの次のレイヤーは複数のサブオブジェクトに分割されます。
これらのオブジェクトの階層関係は、DOM 内のオブジェクト ツリーを構成します。
イベントの伝播には方向性があります。ボタンがクリックされると、生成されたイベントはボタンから上に伝播し始めます (ちょうどカップの底から上昇する泡のように、これがイベント バブリングと呼ばれる理由です)。このイベントは、特定のプロパティに値があるかどうかを常に検索します。たとえば、ボタンのクリック イベントでは、まずボタンに onclick 属性の意味のある定義があるかどうかが検索されます (つまり、属性が既存の関数または実行可能ステートメントを指している場合)。定義されている場合は、その関数またはステートメントを実行します。 ; 次に、オブジェクトが onclick も定義している場合、イベントは上方向に伝播し、ボタンの上位レベルのオブジェクト (フォーム オブジェクトやドキュメント オブジェクトなど、つまりボタンの親オブジェクトが含まれます) に到達します。属性の場合、属性の値が実行されます。
つまり、このボタンに 3 つのレイヤー (フォーム、ドキュメント、ウィンドウ) があり、これら 3 つのレイヤーすべてが onclick 属性を定義している場合、ボタンのクリック イベントが生成されると、4 (ボタンを含む)それ自体) 関数を実行するか、4 つのステートメントを実行します。
イベントのこれらの特性は、レベル 0 DOM にも当てはまります。
(2) イベントのバブリングを防止する jquery の例
1. false を返すことでデフォルトの動作をキャンセルし、イベントのバブリングを防止します。
jQuery コード:
$(" form") .bind(
"submit",
function() {
return false;
}
);
2.PreventDefault( ) メソッドのみ デフォルトの動作をキャンセルします。
jQuery コード:
$(" form") .bind(
"送信",
function(event){
event.preventDefault();
}
);
3. stopPropagation() メソッドを使用すると、イベントのバブリングが防止されるだけです。
jQuery コード:
$("フォーム") .bind(
"送信",
function(event){
event.stopPropagation();
}
);
(3 ) jsイベントバブリングの検証
今日の質問は主にオブジェクト、トリガーイベント、キャプチャイベント、実行処理、バブリングというキーワードがいくつかあります。これは実際には js の実行プロセス全体です。泡立つ過程がとても面白いです。実際には、これはコップ一杯の水のようなものですが、このコップ一杯の水は層になっており、一番下が現在イベントをトリガーしているオブジェクトです。そして、上に行くにつれてスコープは大きくなり、最上位のレイヤーは間違いなくウィンドウ、最後から 2 番目のレイヤーはドキュメントになります。フローティング プロセス中に、バブルは現在到達しているレイヤーにバインドされたイベント処理メソッドがあるかどうかを判断します。必要に応じて、それに応じた処理が行われます。そうでない場合は、泡立てを続けます。最上位のウィンドウ層に到達するまで。イベントがバブルし続けるのを防ぐために、任意のレイヤーで対応する処理を実行できます。バブリングを防ぐためにイベントオブジェクトのメソッドを呼び出す方法です。 event.stopPropagation(); 以下は、js イベントのバブリングを検証するために記述された処理メソッドです。
1 つ
2
3
(4) まとめ
1. イベントバブリングは、上位層で同じイベントをトリガーすることに対応します
特殊: ダブルクリックイベントに 2 つが設定されている場合、2 つをクリックすると、バブルし、ワンクリック イベント
をトリガーします (ダブルクリックにはクリックが含まれます)。
を追加すると、ステートメントが実行されなくなった後、動作がキャンセルされます (一般的な理解: return 操作と同等)。 。 3.e.stopPropagation() は、クリック イベント内にある限り、上位レベルのクリック イベントをトリガーしません。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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