最近、Webプロジェクトの開発中にローカル画像プレビューの必要性に遭遇しましたが、他の理由で最終的には使用できませんでしたが、それでもある程度理解して整理しました。
ここでは、Opera、Safari、Chrome を除いて、主に IE6、IE7/8、Firefox3 を含むブラウザ別に分けています。これら 3 つは基本的に需要が非常に少ないため、研究されていません。
要約すると、:
IE6 では、file の値から直接画像パスを取得してプレビューを表示できます。
IE7 および IE8 では、select を通じてファイルの画像パスを取得し、フィルターを使用してプレビューを表示します。
FireFox でファイルの getAsDataURL メソッドを呼び出し、プレビューを表示するための Data URI データを取得します。
以下は完全なデモです:
javascript">
function setImg(obj){
if( !obj.value.match( /.jpg|.gif|.png|.bmp/i ) ){
alert('画像形式が無効です!');
return false;
$("#preview_fake").empty();
var img = document.createElement("img"); img.setAttribute("src", "" );
img.setAttribute("id", "preview");
document.getElementById("preview_fake").appendChild(img); $.browser.msie){
if($.browser.version == 6.0){
$("#preview").attr("src",obj.value);
}
var objPreview = document.getElementById( 'preview' );
var objPreviewFake = document.getElementById('preview_fake' );
var objPreviewSizeFake = document.getElementById('preview_size_fake' ); select();
var imgSrc = document.selection.createRange().text;
objPreviewFake.filters.item('DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader').src=
objPreviewSizeFake.filters.item ('DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader');
autoSizePreview(objPreviewFake,objPreviewSizeFake.offsetWidth,objPreview.style.display ='none'); }
if($.browser.mozilla){
$("#preview").attr("src",obj.files[0].getAsDataURL());
} ($.browser.opera){
alert("Opera ブラウザは当面サポートされていません");
}
if($.browser.safari){
alert("Safari ブラウザは当面サポートされていません");
}
}

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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