闭包这东西,说难也难,说不难也不难,下面我就以自己的理解来说一下闭包
一、闭包的解释说明
对于函数式语言来说,函数可以保存内部的数据状态。对于像C#这种编译型命令式语言来说,由于代码总是在代码段中执行,而代码段是只读的,因此函数中的数据只能是静态数据。函数内部的局部变量存放在栈上,在函数执行结束以后,所占用的栈被释放,因此局部变量是不能保存的。
Javascript采用词法作用域,函数的执行依赖于变量作用域,这个作用域是在定义函数时确定的。因此Javascript中函数对象不仅保存代码逻辑,还必须引用当前的作用域链。Javascript中函数内部的局部变量可以被修改,而且当再次进入到函数内部的时候,上次被修改的状态仍然持续。这是因为因为局部变量并不保存在栈上,而是通过一个对象来保存。
决定使用哪个变量是由作用域链决定的,每次生成函数实例时,都会为之创建一个对象用来保存局部变量,并且把这个用于保存局部变量的对象加入作用域链中。不同函数对象可以通过作用域链关联起来。Javascript中所有函数都是闭包,我们不能避免“产生”闭包。
引用一张《Javascript高级程序设计》中的图来说明,虽然这张图并不完全说明所有情况。图中的activation object就是用于保存变量的对象。
简而言之,在Javascript中:
闭包:函数实例保存着在执行时所需要的变量的引用,而不会复制保存当时变量的值。(在Object C的实现中,我们可以选择保存当时的值或者是引用)
作用域链:解析变量时查找变量所在的方式,以var作为终止符号,如果链上一直没有var,则一直追溯到全局对象为止。
C#中的闭包特性是由编译器把局部变量转换成引用类型的对象成员实现的。
二、闭包的使用
下面通过一些具体例子来说明如何利用闭包这一特性:
1.闭包是在定义的时候产生的
function Foo(){ function A(){} function B(){} function C(){}}
我们每次执行Foo()的时候,都有有A,B,C这三个函数实例(闭包)产生,当Foo执行完毕,生成的实例没有其他引用,因此会被当成垃圾随之销毁(不一定是马上销毁)。
我们来证实一下作用域链是在函数定义时确定的,所以这里显示的应该是'local scope'
var scope = "global scope"; function checkscope() { var scope = "local scope"; function f() { return scope; } return f;}checkscope()()
同样道理:
(function(){ function A(){} function B(){} function C(){}}())
上面的表达式执行完后也会有A,B,C这三个函数实例(闭包)产生,因为这是一个立即执行的匿名函数,这三个闭包只能产生一次。生成的闭包没有其他引用,因此会被当成垃圾随之销毁(不一定是马上销毁)。
我们之所以这么写,目地有两个
1.避免污染全局对象
2.避免多次产生相同的函数实例
对比下面两个例子,闭包是如何保存作用域链的:
function A(){} //比较省内存的写法,创建对象速度快,开销小 (function(prototype){ var name = "a"; function sayName () { alert(name); } function ChangeName() { name += "_changed" } prototype.sayName = sayName;//引用通过执行匿名函数产生的闭包,闭包只会产生一次 prototype.changeName = ChangeName; }(A.prototype)) var a1 = new A(); var a2 = new A();
a1.sayName(); a1.changeName(); a2.sayName();
--------------------------------------------------------------------------------
function B(){ //プロトタイプ チェーンは比較的短く、メソッドはすぐに見つかりますが、new がコンストラクターを呼び出すたびに、2 つの関数インスタンスと 1 つの変数が生成され、より多くのメモリが消費されます。 var name = "b"; functionsayName() {alert(name); } function changeName() { name = "_changed" } this.sayName =sayName;//関数 B が呼び出されるたびに、新しいクロージャが追加されます。 close of this.changeName = changeName; }//関数呼び出しの前に new キーワードがある場合、関数はコンストラクターとして使用されます。 //基本的に、コンストラクターとして呼び出すことと通常の関数として呼び出すことに違いはありません。 B() が直接呼び出された場合、このオブジェクトはグローバル オブジェクトにバインドされ、新しく生成されたクロージャが古いクロージャを置き換えて、グローバル オブジェクトのchangeNameプロパティとsayNameプロパティに割り当てられるため、古いクロージャが処理されます。ガベージコレクションとして。 //コンストラクターとして使用される場合、new キーワードは新しいオブジェクト (this はこの新しいオブジェクトを指します) を生成し、この新しいオブジェクトのsayName プロパティとchangeName プロパティを初期化するため、生成された各クロージャは参照のために保持されます。 var b1 = 新しい b1.sayName(); b1.sayName();
3. リーク問題: コンパイル言語では、関数本体は常にファイルのコード セグメント内にあり、実行時に実行可能としてマークされたメモリ領域にロードされます。実際、関数自体にライフサイクルがあるとは考えていません。ほとんどの場合、ポインターやオブジェクトなどの「参照型データ構造」にはライフサイクルやリークの問題があると考えられます。
JavaScript におけるメモリ リークの本質は、ローカル変数を保持する関数を定義するときに生成されたオブジェクトが、参照が存在するためにガベージとして扱われずに収集されることです。
2. DOM 内の IE6 のメモリ リークなど、一部のオブジェクトは決して破棄できません。または、破棄されたときに Javascript エンジンに通知できないため、一部の JavaScript クロージャーは破棄できません。このような状況は通常、JavaScript ホスト オブジェクトと Javascript のネイティブ オブジェクト間の通信ミスが原因で発生します。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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