JS オブジェクトの紹介:
1. 基本概念
1、カスタムオブジェクト。
JS のオブジェクト拡張メカニズムに従って、ユーザーは Java 言語に似た JS オブジェクトをカスタマイズできます。
カスタム オブジェクトに対応するのは、Date、Array、Math などの JS 標準オブジェクトです。
2. プロトタイプ
JS では、プロトタイプを通じてオブジェクトに新しいプロパティとメソッドを追加する方法です。
プロトタイプを通じて、JS 標準オブジェクトに新しいプロパティとメソッドを追加できます。たとえば、String オブジェクトの場合は、新しいメソッド trim() を追加できます。
Java などの厳密なプログラミング言語とは異なり、実行時に新しいプロパティを JS オブジェクトに動的に追加できます。
2. 文法規則
1、オブジェクト作成方法
1) オブジェクト初期化メソッド
形式: objectName = {property1:value1, property2:value2,…, propertyN:valueN}
property はオブジェクトのプロパティです。
value はオブジェクトの値です。値は文字列です。数値またはオブジェクトのいずれか
例: var user={name:“user1”,age:18};
var user={name:“user1”,job:{salary:3000, title:programmer}
オブジェクトのメソッドは、次のように初期化することもできます。例:
var user={name:"user1",age:18,getName:function(){
> }
以下では、属性やメソッドの定義など、コンストラクターメソッドに焦点を当てて、コンストラクターメソッドについても説明します。
2) コンストラクターメソッド
コンストラクターを記述し、new を通じてオブジェクトを作成します。コンストラクターには構築パラメーターを含めることができます。
例:this.age=age;
this.canFly= false ;
}
var use=new User();
2、オブジェクトのプロパティを定義します
1) JS では、プライベート プロパティ、インスタンス プロパティ、クラス プロパティの 3 種類のプロパティを定義できます。Java と同様、プライベート プロパティはオブジェクト内でのみ使用でき、インスタンス プロパティはインスタンスを通じて参照する必要があります。オブジェクトのクラス属性はクラス名によって直接参照できます。
2) プライベート プロパティの定義
プライベート プロパティはコンストラクター内でのみ定義および使用できます。構文形式: var propertyName=value;
例:
var isChild=age this.isLittleChild=isChild;
}
var user=new User (15);
alert(user.isLittleChild);//正しい方法
alert(user.isChild);//エラー: オブジェクトはこのプロパティまたはメソッドをサポートしていません
3 ) インスタンス属性の定義には 2 つの方法もあります:
このメソッド、構文形式: this.propertyName=value、注意してください次の例の this の位置に
上記の値には、文字、数字、オブジェクトを使用できます。
例:
User.prototype.age=18;
var user=new User();
alert(user.age);
———— ——————————–
関数 User(name,age,job){
this.name="user1";
this.age=18;
this.job =job;
}
alert(user.age);
3) クラス属性定義
例:
ユーザー.MIN_AGE=0;
アラート(ユーザー.MAX_AGE);
JS標準オブジェクトのクラス属性を参照:
Number.MAX_VALUE //最大数値 Math.PI //Pi
4) 属性の定義には、上記のより正式な方法に加えて、非常に特別な定義方法、構文形式もあります: obj[index]=value
例:
function User(name){
this.name=name ;
this.age =18;
this[1]=“ok”;
this[200]=“year”;
}
var user=new User(“user1” );
alert(user[1]);
上記の例では、年齢属性は this[1] を通じて取得できず、name 属性は this[1] を通じて取得できないことに注意してください。 this[0]、つまりインデックスメソッド経由 定義されたものはインデックスメソッドを使用して参照され、インデックスメソッドなしで定義されたものは通常の方法で参照される必要があります
3. オブジェクトのメソッドを定義する
1) JS では、Java と同様に、プライベート メソッド、インスタンス メソッド、クラス メソッドという 3 種類のメソッドをオブジェクトに定義できます。
プライベート メソッドはオブジェクト内でのみ使用できます。
インスタンス メソッドはオブジェクト内に存在する必要があります。オブジェクト インスタンス
クラス メソッドは、クラス名を通じて直接使用できます。
注: このメソッドは、上記のインデックス メソッドを通じて定義できません。
2) プライベート メソッドを定義する
プライベート メソッドはコンストラクター本体内で定義する必要があり、コンストラクター本体内でのみ使用できます。
構文形式: function methodName(arg1,…,argN){ }
例:
関数 User(name){
this.name=name; This .nameLength=getNameLength(this.name);
3) インスタンス メソッドを定義します。 現在、次の 2 つのメソッドを使用できます:
プロトタイプ メソッド、コンストラクターの外部で使用、構文:
functionName.prototype.methodName=method;
または
functionName .prototype.methodName=function(arg1,…,argN){};
このメソッドはコンストラクター内で使用されます。構文形式:
または
this.methodName= function(arg1,…,argN){};
上記の構文説明において、method は既に存在する外部メソッドであり、methodName で定義されるオブジェクトのメソッドは、オブジェクトの特定のメソッドに外部メソッドを直接割り当てることを意味します。オブジェクト。
function(arg1,…,argN){} の形式でオブジェクト メソッドを定義することは、開発者が習得する必要があります。
インスタンス メソッドを定義する例: 例 1
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
}
Function setUserName(name){
this.name=name;
}
インスタンス メソッドの定義例: 例2
コードをコピー
コードは次のとおりです:
};
}
インスタンス メソッドの定義例: 例 3
コードをコピー
コードは次のとおりです:
関数 User(name){
this.name=name;
}
User.prototype.getName=getUserName;
User.prototype.setName=setUserName();
function getUserName(){
return this.name;
}
Function setUserName(name){
this.name=name;
}
インスタンス メソッドを定義する例: 例 4
function User( name){
this.name=name;
}
User.prototype.getName=function(){
return this.name;
};
ユーザー。 prototype.setName =function(newName){
this.name=newName;
};
4) クラス メソッドを定義する
クラス メソッドはコンストラクターの外側で定義する必要があり、関数名はそれを参照して直接構築できます。
構文形式:
functionName.methodName=method;
または
functionName.methodName=function(arg1,…,argN){};
例:
function User(name){
this.name=name;
}
User.getMaxAge=getUserMaxAge;
function getUserMaxAge(){
return 200;
}
または
User.getMaxAge=function(){return 200;};
alert(User.getMaxAge());
4、プロパティとメソッドへの参照
1) 可視性の観点:
プライベート プロパティとメソッドはオブジェクト内でのみ参照できます。
インスタンスのプロパティとメソッドはどこでも使用できますが、オブジェクトを通じて参照する必要があります。
クラスの属性とメソッドはどこでも使用できますが、オブジェクトのインスタンスを通じて参照することはできません (これは、インスタンスを通じて静的メンバーにアクセスできる Java とは異なります)。
2) オブジェクト レベルから:
は Java Bean 参照に似ており、詳細に参照できます。
いくつかの方法:
単純なプロパティ: obj.propertyName
オブジェクト プロパティ: obj.innerObj.propertyName
インデックス プロパティ: obj.propertyName[index]
より詳細な参照については、上記と同様です。
3) 定義に関して:
インデックスを通じて定義された属性は、インデックスを通じて参照される必要があります。
インデックス以外のメソッドで定義された属性は、通常のメソッドで参照する必要があります。
また、注意してください: オブジェクト メソッドはインデックスを通じて定義できません。
5. 属性とメソッドの動的追加と削除
1) インスタンス化されたオブジェクトの場合、その属性とメソッドを動的に追加および削除できます。構文は次のとおりです (オブジェクト インスタンスが obj であると仮定します)。 > オブジェクト プロパティを動的に追加します
obj.newPropertyName=value;
オブジェクト メソッドを動的に追加します
obj.newMethodName=method または =function(arg1,…,argN){}
オブジェクト プロパティを動的に削除します
delete obj.propertyName
オブジェクトメソッドの動的削除
delete obj.methodName
2) 例:
this.name=name;
this.age=18;
}
var user= new User(“user1”);
user.sister=“susan”;
alter(user.sister);//
delete user.sister;
アラートを実行します(user.sister) ;//エラー: オブジェクトはこの属性をサポートしていません
user.getMotherName=function(){return “mary”;}
alter(user.getMotherName());//実行
delete user.getMotherName;
alter(user.getMotherName( ));//エラー: オブジェクトはこのメソッドをサポートしていません
JS オブジェクトの印刷:

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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