$(function() {
$("#left" ).click(function(){
$(".block").show();
$(".block").animate({
幅: " 200px",
高さ: " 200px",
fontSize: "1em",
borderWidth: 10
}, "slow","swing")
}); .click(function(){
$(".block").show();
$(".block").animate({
width: "-200px",
height : "-200px",
fontSize: "10em",
}, "slow","swing")
});
/*
$("p"); animate({
高さ: '200px', 不透明度: '切り替え'
}, "遅い");
$("p").animate({
左: 50, 不透明度: ' show'
}, 500); */
//先渐隐
$("p").animate({
opacity: 'toggle'
}, "slow", "swing");
//後显表示
$("p").animate({
opacity: 'show'
}, 500,function() {alert('追加完了' ); });
戻り値:jQueryanimate(params, [duration], [easing], [callback])
は定義アニメーション画の関数です。
この関数はこのオブジェクト内の各プロパティは、変更可能なプロパティ (「高さ」、「トップ」、または「不透明度」など) を示します。 注意: 指定されたプロパティはすべて、セキュリティ形式で使用する必要があります。 ,比のようにmarginLeftをmargin-leftに置き換えます。
しかし、各プロパティの値は、そのような形式のプロパティをどの程度の時間のアニメーションの限界に示すかを示します。数値の場合、形式のプロパティは、現在の値から指定された値に変更されます。
jQuery 1.2 では、em と % 単位を使用できます。さらに、jQuery 1.2 では、プロパティ値の前で em と % 単位を使用できます。
jQuery 1.3 では、duration が 0 に設定されている場合はアニメーションが直接実行されます。以前のバージョンではアニメーションが実行されます。
パラメータ
paramsOptions の一組には、アニメーション プロパティとその値としての形式プロパティとそのセットが含まれます。
duration (選択可能)String,Number3 の指定速度のうち 1 つの文字列("slow"、"normal"、または"fast") またはアニメーション表示時間の秒数 (例: 1000)
EASY (オプション) 使用する文字列の研磨効果の名前 (插件のサポートが必要)。jQuery は "linear" と "swing" を提供します。
コールバック (オプション) アニメーション画の完了時に実行される関数
例
説明:
点击按钮後 div 元素の几个異なる属性一同变化
HTML 代コード:
$("#block").animate({
幅: "90%",
高さ: "100%",
fontSize: "10em",
borderWidth: 10
}, 1000 );
説明:
让指定元素左右移動
$("#left").click(function(){
$(".block").animate({left: '-50px'}, "slow");
});
説明:
600 秒以内に切られたセグメント落の高さと透明度
説明:
500 秒で左の 50 の場所にセグメント落書きを行い、完全に清晰表示可能(透明度 1)
説明:
「easein」関数を使用してさまざまなアニメーション形式を提供する例。この「easein」関数を提供するために使用されている場合のみ、このパラメータが機能します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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