継承の方法
ECMAScript には継承を実装する方法が複数あります。これは、JavaScript の継承メカニズムが明示的に指定されておらず、模倣によって実装されているためです。これは、継承の詳細すべてがインタープリターによって完全に処理されるわけではないことを意味します。開発者には、自分にとって最適な継承方法を決定する権利があります。最も原始的な継承実装方法はオブジェクト偽装です。これを以下に紹介します。
オブジェクトの偽装
継承を実装するためのオブジェクトの偽装の中核は、実際には関数環境での this キーワードの使用に依存します。原理は次のとおりです。コンストラクターは this キーワードを使用して、すべてのプロパティとメソッドに値を割り当てます (つまり、クラス宣言のコンストラクター メソッドを使用します)。コンストラクターは単なる関数であるため、ClassA コンストラクターを ClassB のメソッドにして呼び出すことができます。 ClassB は、ClassA のコンストラクターで定義されたプロパティとメソッドを受け取ります。たとえば、ClassA と ClassB を次のように定義します。
function ClassA(sColor) {
this.color = sColor;
this.sayColor = function () {
alert(this.color);
};
}
function ClassB(sColor) {
}
キーワード this は、コンストラクターによって現在作成されているオブジェクトを参照します。ただし、このメソッドでは、this はそれが属するオブジェクトを指します。原則は、ClassA をコンストラクターとしてではなく、通常の関数として使用して継承メカニズムを確立することです。継承メカニズムは、次のようにコンストラクター ClassB を使用して実装できます。
function ClassB (sColor) {
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
}
このコードでは、ClassA にメソッド newMethod が割り当てられています (関数名はそれへの単なるポインターであることに注意してください)。次にメソッドが呼び出され、ClassB コンストラクターのパラメーター sColor が渡されます。コードの最後の行は ClassA への参照を削除し、今後呼び出すことができないようにします。
すべての新しいプロパティと新しいメソッドは、新しいメソッドのコード行を削除した後に定義する必要があります。それ以外の場合、スーパー クラスの関連するプロパティとメソッドがオーバーライドされる可能性があります:
function ClassB(sColor, sName) {
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
this.name = sName;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
前のコードが有効であることを証明するには、次の例を実行します:
var objA = new ClassA("blue");
var objB = new ClassB("red", "John");
objA.sayColor(); //「青」を出力
objB.sayColor(); //「赤」を出力
objB.sayName() //「ジョン」を出力
オブジェクトの偽装多重継承を実現できます
興味深いことに、オブジェクトの偽装は多重継承をサポートできます。たとえば、2 つのクラス ClassX と ClassY があり、ClassZ がこれら 2 つのクラスを継承したい場合、次のコードを使用できます:
function ClassZ() {
this.newMethod = ClassX;
this.newMethod();
delete this.newMethod;
this.newMethod = ClassY;
this.newMethod();
delete this.newMethod;
}
2 つのクラスがある場合、ここには欠点があります。 ClassX ClassY と同じ名前のプロパティまたはメソッドの場合、ClassY の優先順位が高くなります。後のクラスから継承しているためです。この小さな問題は別として、オブジェクトの偽装を使用して複数の継承メカニズムを実装するのは簡単です。
この継承メソッドの人気により、ECMAScript の 3 番目のバージョンでは、Function オブジェクトに call() と apply() という 2 つのメソッドが追加されました。その後、継承を実装するための多くの派生メソッドが実際に call() と apply() に基づいて実装されました。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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