


OO をベースにしたアニメーション アドオン プラグインで、Share_javascript スキルのバウンスやフェードなどのアニメーション効果を実現できます。
前書き: しばらく前からとても忙しくて、長い間何も書いていませんでしたが、ちょうど手元にあるものをすべて取り出して共有します。私が過去に書いた内容が皆さんの役に立つことを願っています。また、私が書いた内容の欠陥や間違いを指摘してくれることを願っています。できるだけ近づけるように努めますが、まだ多くの問題があります...アドバイスを心からお願いします
プラグインの紹介: 実行フェードおよびその他のアニメーション効果。このプラグインは追加のプラグインとして使用できます。以前投稿したポップアップレイヤーなどと合わせて使うと、js表示の楽しみがさらに広がります
使い方: 以下のjsコードを記述します。 はい、見てみてコピペするだけで大丈夫です。ご不明な点がございましたら、お問い合わせください。>
コードをコピーします
/*
createByTommy_20110525
emial:@csslife@163.com
目的:
フェードアウトおよびその他のアニメーション効果を実行します
受信パラメーターの説明:
1最初のパラメータは、変換する必要があるオブジェクトまたは ID です。
2. 2 番目のパラメータは、以下を含むオブジェクトです。
1)、sty-> 変換されたオブジェクトで変更する必要がある属性。デフォルトは幅を変更することです (scrollTop などの非スタイル属性も渡すことができます)
2), curClass-> 変換オブジェクトの変更後に追加する必要がある現在のクラス。は空です
3)、maxVal-> 変更の最大値、デフォルトは 0 (curClass が幅や高さなどのスタイル属性の場合、非表示を意味します)、属性値が次の値になるとアニメーションを停止します。
4)、effect-> 実行されるアニメーション効果はデフォルトで outQuad になります。バウンス効果が必要な場合は、その値を 2
3 に設定します。最後のパラメータは、コールバック関数を示すオプションのパラメータです。アニメーションの完了後に実行される
*/
//animation
var ani = function(){this.init.apply(this,arguments)}
ani.prototype = {
_id:function(i){
if(!i) return;
return typeof i != "string" && i .nodeType === 1 ? i : document.getElementById(i); 🎜> },
init:function(e,s,callback){
this.e = this._id(e)
this.setInit(s||{}); maxS = parseInt(this.s.maxVal),speed = maxS==0?Math.max(this.getSty(this.e,this.s .sty),1):maxS/5; (speed,maxS,callback)
},
Formula:function(x){
var f;
switch(this.s.effect){
case 0:
f = "outQuad";
ケース 1:
f = "inQuad";
ケース 2:
> this.tween ={
outQuad: function( pos){return Math.pow(pos, 2)},//outQuad
inQuad:function(pos){return -(Math.pow((pos-1),2)-1)},/ /inQuad
bounce:function(pos){//bounce
if (pos return (7.5625 * pos * pos); else if (pos); Return (7.5625 * (POS- = (1.5 / 2.75)) * POS.75); else if (pos & lt; (2.5 / 2.75)) {
return(7.5625 *(2.25 / 2.75) * pos .9375);;
return this.tween[f](x);
},
findAry:function(attr){
var rg = ["幅","高さ","上","下","左","右","マージン", "パディング"];
for(var z in rg){
if(rg[z]==attr) return true;
}
false を返します。
},
setInit:function(s){
this.s = {
sty:"width",
curClass:"",
maxVal:0,//効果最大值
効果:1//执行效果
}
for(i in s) this.s[i] = s[i];
},
setSty:function(x){
var attr = this.s.sty;
if(this.findAry(attr)){
this.e.style[attr] = x 'px';
var isIE6 = navigator.appVersion.indexOf("MSIE 6")>-1;
isIE6&&attr=="top"&&(this.e.style[attr] = x document.documentElement.scrollTop 'px');
}else if(attr=="opacity"){
this.s.maxVal===1&&(this.e.style.display = "block");
this.e.style.opacity = x;
this.e.style.filter = "alpha(opacity=" x*100 ")";
}else{
this.e[this.s.sty] = x
}
},
getSty:function(e,s){
var val = e. currentStyle?e.currentStyle[s]:document.defaultView.getComputedStyle(e,null)[s];
return parseInt(val)||0;
},
fun:function(f,m,callback){
var D = 日付,t = 新しい D,e,T = 500,_this = これ;
return e = setInterval(function() {
var z = Math.min(1, (new D - t) / T),
c = _this.s.curClass,
curC = _this.e.className;
_this.setSty( f (m - f) * _this.formula(z));
if (z == 1) {
if (コールバック && コールバックの種類 == '関数') callback();
_this.s.maxVal==0&&(_this.e.getAttribute("style"))&&(_this.e.style.display="none");
if (c!=""&&curC.indexOf(c)
}
},10);
}
}
これは、この js で展示されている最初の DEMO1:
[html]

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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