http://www.ihuxu.com/project/gcdmove/
呼び出し例:
var GCDM = gcdMove(oDiv) ,100,0);
GCDM.startMove();//移動開始
GCDM.stopMove();//移動終了
この JS コードはカプセル化されており、コードは次のとおりです。 > 簡単な説明 - obj は変更するオブジェクト要素で、通常は特定の div です。iSpeedX と iSpeedY は div の水平 (右) 方向と垂直 (下) 方向の初期速度です。もちろん、これらを設定することもできます。ゼロ。
* @Desc Gravity Crash Drag Move(gcdMove)
* @Author GenialX
* @URL www.ihuxu.com
* @QQ 2252065614
* @Date 2013.06.22
*/
function gcdMove(obj, iSpeedX, iSpeedY) {
_this = this;//公開識別子
// fun
var gcdMove を構築します
// 自己定義の fun
var start;
_this.startMove;
//その他 var
var iTimer;
var iLastY = 0; ) {
clearInterval(iTimer);
iTimer = setInterval(function() {
iSpeedY = 3;
var l = obj.offsetLeft iSpeedX;
var t = obj.offsetTop iSpeedY;
if (t >= document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight) {
iSpeedY *= -0.8;
iSpeedX *= 0.8;
t = document.documentElement.clientHeight - obj. offsetHeight;
} else if (t iSpeedY *= -1;
t = 0; >= document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth) {
iSpeedX *= -0.8;
l = document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth>} else if (l iSpeedX *= -0.8;
l = 0;
if (Math.abs(iSpeedX) iSpeedX = 0; 🎜>if (iSpeedX == 0 && iSpeedY == 0 && t == document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight) {
clearInterval(iTimer)
}
obj.style.left = l 'px' ;
obj.style.top = t 'px'>}, 30);
_this.startMove = function(){
obj.onmousedown = function( ev) {
clearInterval(iTimer);
var oEvent = ev ||
var disX = oEvent.clientX - obj.offsetTop;
document.onmousemove = function(ev) {
var oEvent = ev || イベント;
var t = oEvent.clientY - disY; obj.style .left = l 'px';
obj.style.top = t 'px';
if(iLastX ==0){
iLastX = l; if(iLastY == 0){
iLastY = t;
iSpeedX = l - iLastX;
iLastX = l; ;
}
}
obj.onmouseup = function() {
document.onmousemove = null;
}
start();
_this.stopMove = function(){
obj.onmousedown = null; document.onmousemove = null;
iLastX = 0;
iSpeedY = 0;
disY = 0;
}
//CONSTRUCT AREA
var gcdMove = function() {
if (!iSpeedX) {
iSpeedX = 0; >if ( !iSpeedY) {
iSpeedY = 0;
}
gcdMove()

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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