この効果はもともとシャオ・ミン同志のアイデアから生まれました。私が最初にそれを始めたとき、私はポップアップ画像が固定されており、マウスで移動できないことしか実現できませんでした。ついに、より理想的な効果を実現しました。今日は、このエフェクトを作成する際の私の経験を共有します。まずは最終的なエフェクトのデモを見てみましょう:
HTML 構造部分:
まず、a タグ内の img タグを使用して、大きな画像のパスを保存します。
bigimage jQuery を使用します。大きな画像を保存するための p タグの ID を作成し、そのスタイルを絶対配置に設定して、最初に非表示にします。 a タグに黒の背景を追加すると、画像を暗くする効果が得られます。このようにして、簡単なフォトアルバムエフェクトが完成します。
高さ:200px; float:left ; margin:20px 20px 20px 0; }
ul#gallery li a.smallimage {background:#333; /*画像を暗くするための背景を追加します*/ display:block ; width:200px; height:200px; }
#bigimage {position:absolute; display:none; /* 大きい画像の親ラベルを非表示に設定します*/ } #bigimage img { width:400px; height:400px; pattern:#fff; border:1px; }
最初に 2 つの変数 x を宣言します大きな画像を保存する場合は y と y マウスからの距離。大きい画像を格納するには、ID が bigimage の p タグをボディに追加します。 a タグの rel 属性には、大きい画像のパスが含まれます。小さい画像の上にマウスを置くと、ブラウザ上で取得したマウスの座標が大きい画像の絶対位置の座標に代入され、フェードイン効果を伴って表示されます。その後、mousemove イベントを小さい画像にバインドします。つまり、マウスが移動すると、大きい画像もマウスとともに移動します。次のコードを見てください:
しかし、蘭秋峰同志が述べたように、その効果はまだ完全ではありません。ポップアップされる大きな画像がブラウザの幅を超えると、スクロール バーが表示され、ユーザー エクスペリエンスが非常に悪くなります。週末の時間を利用して、オリジナルをベースに修正を加えました。
上記の考えにより、コードをより簡潔にし、再利用性を向上させるために、幅を判断する新しい widthJudge 関数を追加しました:
function widthJudge(e){
//ページの合計幅からマウスの現在の X 座標を引いたものが右枠の幅です
var marginRight = document.documentElement.clientWidth - e.pagex; if(marginright< imagewidth)//変数x
x = imageWidth 22の値を再計算します$("#bigimage").css({top:(e.pageY - y ) 'px',left:(e.pageX - x ) 'px'});
値が表示に十分な場合大きな画像の場合、元の位置に表示されます
$("#bigimage").css({top:(e.pageY - y ) 'px',left:(e.pageX x ) 'px ' });
};
}
最終的に上記のコードと結合された完全な jQuery コード部分は次のようになります。 🎜 >コードをコピー
コードは次のとおりです。
var y = 20;
$("a.smallimage").hover(function(e){
var marginRight = document.documentElement.clientWidth - e.pageX ;
var imageWidth = $("#bigimage").width();
if(marginRight px'});
}else{ pageX x ) 'px'} );
画像がブラウザから溢れてしまう問題を解決しました。この効果は非常に優れています。この効果が気に入った場合は、ソース ファイルをダウンロードできます。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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