この効果はもともとシャオ・ミン同志のアイデアから生まれました。私が最初にそれを始めたとき、私はポップアップ画像が固定されており、マウスで移動できないことしか実現できませんでした。ついに、より理想的な効果を実現しました。今日は、このエフェクトを作成する際の私の経験を共有します。まずは最終的なエフェクトのデモを見てみましょう:
HTML 構造部分:
まず、a タグ内の img タグを使用して、大きな画像のパスを保存します。
bigimage jQuery を使用します。大きな画像を保存するための p タグの ID を作成し、そのスタイルを絶対配置に設定して、最初に非表示にします。 a タグに黒の背景を追加すると、画像を暗くする効果が得られます。このようにして、簡単なフォトアルバムエフェクトが完成します。
高さ:200px; float:left ; margin:20px 20px 20px 0; }
ul#gallery li a.smallimage {background:#333; /*画像を暗くするための背景を追加します*/ display:block ; width:200px; height:200px; }
#bigimage {position:absolute; display:none; /* 大きい画像の親ラベルを非表示に設定します*/ } #bigimage img { width:400px; height:400px; pattern:#fff; border:1px; }
最初に 2 つの変数 x を宣言します大きな画像を保存する場合は y と y マウスからの距離。大きい画像を格納するには、ID が bigimage の p タグをボディに追加します。 a タグの rel 属性には、大きい画像のパスが含まれます。小さい画像の上にマウスを置くと、ブラウザ上で取得したマウスの座標が大きい画像の絶対位置の座標に代入され、フェードイン効果を伴って表示されます。その後、mousemove イベントを小さい画像にバインドします。つまり、マウスが移動すると、大きい画像もマウスとともに移動します。次のコードを見てください:
しかし、蘭秋峰同志が述べたように、その効果はまだ完全ではありません。ポップアップされる大きな画像がブラウザの幅を超えると、スクロール バーが表示され、ユーザー エクスペリエンスが非常に悪くなります。週末の時間を利用して、オリジナルをベースに修正を加えました。
上記の考えにより、コードをより簡潔にし、再利用性を向上させるために、幅を判断する新しい widthJudge 関数を追加しました:
function widthJudge(e){
//ページの合計幅からマウスの現在の X 座標を引いたものが右枠の幅です
var marginRight = document.documentElement.clientWidth - e.pagex; if(marginright< imagewidth)//変数x
x = imageWidth 22の値を再計算します$("#bigimage").css({top:(e.pageY - y ) 'px',left:(e.pageX - x ) 'px'});
値が表示に十分な場合大きな画像の場合、元の位置に表示されます
$("#bigimage").css({top:(e.pageY - y ) 'px',left:(e.pageX x ) 'px ' });
};
}
最終的に上記のコードと結合された完全な jQuery コード部分は次のようになります。 🎜 >コードをコピー
コードは次のとおりです。
var y = 20;
$("a.smallimage").hover(function(e){
var marginRight = document.documentElement.clientWidth - e.pageX ;
var imageWidth = $("#bigimage").width();
if(marginRight px'});
}else{ pageX x ) 'px'} );
画像がブラウザから溢れてしまう問題を解決しました。この効果は非常に優れています。この効果が気に入った場合は、ソース ファイルをダウンロードできます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境
